jueves, 30 de abril de 2020

Análisis a "Sonic Colors" (DS)

He vuelto para analizar otra vez a Sanic Recolors, digo Sonic Colors, solo que esta vez, su version para DS.


En esta entrada solo doy mi opinión personal y no busco ofender a nadie, si no te gustan las opiniones opuestas a la tuya, te recomiendo humildemente que abandones esta entrada, y si no es así, no dudes en dejar tu opinión en la caja de comentarios de esta entrada.

Tabla de contenidos:

Historia
Jugabilidad
Gráficos
Personajes
Música
Conclusión

Historia:

Sinopsis sacada del análisis a la versión de Wii (Porque en historia son casi lo mismo):
El Doctor Eggman a construido un parque de atracciones en el espacio, bajo la falsa premisa de querer redimirse de todos sus pecados. Sonic y Tails desconfiados, deciden ir a investigar para descubrir que tramaba. Tras un tiempo explorando el parque, sin haber encontrado nada sospechoso, descubren a Cubot y Orbot tratando de atrapar a dos criaturas extrañas. Sonic rescata a esos seres, y entonces uno de los dos se mete dentro de Sonic, quien sorprendido de lo acontecido, sale disparado en forma de haz de luz, descubriendo así que esas criaturas daban habilidades especiales. Gracias a un aparato inventado por Tails, descubren que Eggman estaba capturando a estas criaturas, las cuales se trataban de una raza de alienigenas llamados "Wisps", con la intención de usar su energía para sus maléficos fines. Como es obvio, Sonic deberá vencer a Eggman y salvar a los Wisps, pero para ello deberá ir a todos los planetas capturados por Eggman y destruir las maquinas que los mantienen conectados al parque.

Si, básicamente la misma historia que el de Wii, pero tiene diferencias.

La historia pese a ser lo mismo que el de Wii, tiene la diferencia de que la historia es más seria, puesto que aquí la comedia no esta tan presente como en su contraparte, lo cual mejora un poco la historia. Pero lo que la diferencia por encima de todo, es que en este juego hay subtramas con varios personajes de la franquicia, como Knuckles, Amy, Rouge, Shadow, entre otros, los cuales no influyen en la historia principal del juego, puesto que están en unos niveles extra, pero le da un contenido extra al juego, que dentro de todo, lo enriquece. Lo unico malo es que las escenas se hacen con imágenes estáticas y con los diálogos en cuadros de texto, pero esto es comprensible al ser un juego de DS.

Pero ademas también hay una historia final que se consigue tras pasarte la historia principal y conseguir las Chaos Emeralds, puesto que la Mother Wisp a sido convertida en la Nega Mother Wisp y ahora se dirigía a la Tierra para destruirla, por lo que Sonic se vera obligado a transformarse en Super Sonic para detenerla. Por cierto, la historia de la Mother Wisp si es canon, puesto que aparece en Team Sonic Racing.

He de decir que me sorprendió, puesto que pese a tener la simpleza de la de Wii, esta la ejecutaron mejor, y es más extensa y mejor trabajada, por eso le daré un 7.5/10, es buena, pero aun puede mejorar.

Jugabilidad:

La jugabilidad es básicamente lo mismo que la de Wii, pero adaptada a la DS, para empezar la jugabilidad esta sacada de Sonic Rush, el cual funciona bien, y al igual que el de Wii tiene a los Wisp, la mayoría son iguales, pero adaptados al side-scroll, pero aquí quitaron varios wisp (El rosa, el azul, el verde y el purpura para ser exactos), cambiándolos por otros dos nuevos exclusivos de esta versión que funcionan bien como reemplazos, y considero que el violeta es mejor que el purpura al convertir a Sonic en un agujero negro, sobretodo sabiendo que la energía Wisp creo un agujero negro.

Pero hay otra cosa que cambio, y es el diseño de niveles, aquí no hay unos cinco niveles normales y un jefe, aquí hay dos niveles normales, un jefe y tres de desafío. Los niveles normales son mismo que los de Wii, pero completamente en side-scroll y suele durar minuto y medio o dos minutos cada uno. Los jefes si bien puede decirse que son reciclados, aquí los cambios son más notorios, ejemplo, el Globotron simplemente golpeara el suelo dos veces y luego dará un combo de tres golpes en el suelo persiguiendo a Sonic, y tiene el punto debil en la cabeza, que solo puede ser golpeado en combate si Sonic usa el Ardor rojo, que se consigue al golpear una de sus manos con el turbo, mientras que el Drillinator, su contraparte de Planet Wisp, le quitan el combo y hacen que baje a cargarse y pose sus taladros en el suelo y empiece a girar para tratar de golpear a Sonic, o puede mandar sus taladros a hacer eso mismo, solo que podrán perseguir a Sonic bajo el agua, y tiene tres puntos débiles bajo el agua que Sonic puede atacar usando el taladro amarillo si este se esta cargando, también mejoraron al jefe final de la historia principal al hacer que use habilidades basadas por cada wisp, en vez de el de Colors de Wii que apenas usaba habilidades de 4 de ellos. Los niveles de desafió son tan simples como que alguien manda a Sonic a hacer X desafío y ya, puede ser recolectar anillos, llegar a la meta en X tiempo o salvara a X numero de Wisps, puede sonar fácil, pero créanme que no son tan simples como parecen, siempre te obligaran a jugar dos niveles de estos antes de desbloquear el tercero, que ya seria el desafió definitivo del planeta.

Ah, antes de que se me olvide, el Gameland cambio, añadiendo modalidades competitivas, como carrera, modo contrarreloj, o puedes jugar las fases especiales, que hablando de estas, aquí es más fácil conseguir las Chaos Emeralds, demasiado diría yo, puesto que para desbloquear una fase especial, solo tendrás que llegar al final del nivel con 50 anillos o más, una vez hagas eso te preguntara si quieres jugar a la fase especial y listo, hay una fase especial por cada planeta incluyendo el Game Land, por lo que no las podrás conseguir todas de golpe. Las fases especiales son simplemente las de Sonic 2, solo que en vez de recoger anillos, tienes que conseguir X numero de pelotas de un color, cuando llegues al final, te cambiaran en numero y el color de las pelotas a conseguir, hay 3 colores en total, si no consigues todas las que te piden te echan de la fase especial, realmente son muy sencillas, puesto que controlaras a Sonic con la pantalla táctil, lo cual la facilita mucho. Un vez que consigas todas las Chaos Emeralds... Te tocara esperar a que completes la historia principal, una vez la completes, se desbloqueara un boss final, la Nega Mother Wisp, la cual tendrás tendrás que vencer con Super Sonic, no podrás usarlo en los niveles normales, pero bueno, al menos tiene más propósito que el de Wii.

He de decir que este apartado es muy bueno, superando con creces al de Wii, por eso le daré un 7,5/10, realmente muy bueno para el tipo de juego que es, y aun así podría pulirse un poco.

Gráficos:

La calidad gráfica es la misma que la de Sonic Rush, pero con los niveles de Sonic Colors, esta bien, pero tampoco es la gran cosa y podría mejorar mucho.

Le doy un 6.5/10.

Personajes:

Este juego tiene el mismo numero de personajes que en el de Wii, solo que aquí van mejor.
Sonic aquí no es tan infantil, se comporta con una personalidad similar a la de los Adventures.
Tails aquí tiene el mismo rol que en el de Wii, no tengo más que decir.
Eggman más o menos igual, solo quitándole lo infantil.
Orbot y Cubot están igual, no tengo queja.
Yacker tampoco cambio.
Los demás personajes del universo Sonic se mantienen con sus personalidades originales y no tienen demasiado tiempo en pantalla, no hay queja.

Realmente hubo poca mejora, pero eso es suficiente para que sea mejor que el de Wii, lo malo es que no hay personajes que ayuden a la comedia, por lo que se ven desperdiciados, pero al menos no estropearon a ningún personaje viejo como el de Wii.

Le doy un 4.75/10.

Música:

Lo mismo que la de Wii, pero de peor calidad para adaptarlo a la DS.

Le doy un 6.5/10.

Conclusión:

La nota es un 6.55/10, es un juego decente tirando a bueno, tiene una jugabilidad buena apoyada en un buen diseño de niveles, su historia se toma más en serio y no es tan infantil como la de su contraparte de sobremesa, su música sigue siendo buena a pesar de la perdida de calidad de audio, los personajes a pesar de seguir siendo mediocres, funcionan, y los gráficos son buenos para una DS, si lo hubieran pulido más podría haber sido mucho mejor.

Nota: Cabe mencionar que esta es mi opinión critica, ya que a mi me gusto mucho el juego, sin embargo, se reconocer que solo es un juego decente tirando a bueno y no voy a poner mis preferencias por delante. 

lunes, 20 de abril de 2020

Análisis a "Sonic Colors" (Wii)

Porfin, al fin les traigo un analisis a un juego del erizo que no se origina en el canal, a Sonic Recolors, digo Colors, veamos si este juego es tan bueno como dicen o si esta sobrevalorado. También hablare de la version de DS en otra entrada.


En esta entrada solo doy mi opinión personal y no busco ofender a nadie, si no te gustan las opiniones opuestas a la tuya, te recomiendo humildemente que abandones esta entrada, y si no es así, no dudes en dejar tu opinión en la caja de comentarios de esta entrada.

Tabla de contenidos:

Historia
Jugabilidad
Gráficos
Personajes
Música
Conclusión

Historia:

El Doctor Eggman a construido un parque de atracciones en el espacio, bajo la falsa premisa de querer redimirse de todos sus pecados, por lo que Sonic y Tails desconfiados, deciden ir a investigar para descubrir que tramaba. Tras un tiempo explorando el parque, sin haber encontrado nada sospechoso, descubren a Cubot y Orbot tratando de atrapar a dos criaturas extrañas. Sonic rescata a estos seres, y entonces uno de los dos se mete dentro de Sonic, quien sorprendido de lo acontecido, sale disparado en forma de haz de luz, descubriendo así que esas criaturas daban habilidades especiales. Gracias a un aparato inventado por Tails, descubren que Eggman estaba capturando a estas criaturas, las cuales se trataban de una raza de alienígenas llamados "Wisps", con la intención de usar su energía para sus maléficos fines. Como es obvio, Sonic deberá vencer a Eggman y salvar a los Wisps, pero para ello deberá ir a todos los planetas capturados por Eggman y destruir las maquinas que los mantienen conectados al parque.

He de decir que a pesar de ser un poquito más compleja, realmente es como la he descrito, lo único que cambia es que descubrimos que Eggman quería a los Wisp para usar su energía en un arma capaz de controlar mentes y los daños que causo en estos simpáticos extraterrestres.

La historia es realmente muy simple, siendo casi la misma historia que Sonic 1, solo que un poco más complicada. Una historia así pudo compensarse con la comedia, lo cual no ocurre, Sonic se la pasa haciendo chistes simples e infantiles, por lo que, si eres un veterano en la franquicia, no te agradara del todo. Ignorando el humor, lo cierto es que la historia funciona, dando momentos en los que se pone seria, como cuando Sonic encuentra a los "Nega Wisps", mostrándonos lo mucho que Eggman hace sufrir a estas criaturas y hasta donde llega su crueldad.

Desafortunadamente, solo puedo darle un 6/10, es una historia decente y funcional, pero que pudo mejorar, sobretodo en la comedia.

Nota: Junto con Forces, es donde más se nota que SEGA le esta dando prioridad a los niños, puesto que es la historia es perfecta para dejar a un niño pegado al monitor un buen rato, se ve tanto por la simpleza del argumento como del humor.

Jugabilidad:

La jugabilidad es básicamente una versión mejorada de la de Unleashed, o sea, formula boost, pero mejor implementada al no ser de "modo pasillo". El juego aporto algo nuevo e innovador que hace que el juego sea mejor, y eso son los Wisp.

Que si, son los típicos powerups de un juego del tipo Super Mario, pero están bien y son originales. Hay distintos tipos de Wisps, cada uno con sus propias habilidades que te ayudaran a completar los niveles o conseguir coleccionables, todos muy útiles para sus respectivos niveles.

El juego también tiene coleccionables, los cuales son los anillos rojos, los cuales te permitirán desbloquear niveles nuevos en el Gameland, que hablando de esta, es el modo multijugador de este juego, pero tiene un secreto, y es que si te pasas una columna, obtendrás una Chaos Emerald, y hay siete, por lo que... Si, al completar todos los niveles de la Gameland, obtendrás por primera vez en años a Super Sonic para niveles normales, el cual es más de lo mismo que en sus juegos previos, solo que no podrás usar Wisps, tendrás la barra de boost infinita.

La duración de este juego es aceptable para lo que ofrece, durando tanto como un juego de Sonic promedio, y tiene algunos niveles extra, que son las que no llevan al jefe y las del Gameland.

Muy bonito todo, pero ahora viene lo malo, y es el diseño de niveles.
El juego cuenta con niveles adaptados para la formula boost y los wisp, lo cuales están bien, pero también cuenta con niveles que no son tan buenos.

El primer tipo, es de plataformeo, pero solo eso, nada de velocidad, lo que arruina la experiencia de la velocidad, y luego están los del muelle dorado, que el básicamente saltar sobre un muelle dorado mientras lo sigues para no caer al vacío. Los de plataformeo son perdonables, pero los del muelle no, son lentos y aburridos, debido a que el muelle se mueve muy despacio, y hay niveles que duran solo 30 segundos, estos niveles están de relleno, y lo peor, es que te encontraras 2 o 3 de estos en un mundo, y cada mundo puede tener 5 actos descontando al jefe, por lo que son al menos el 50% de cada mundo, y encima el juego se vende como un juego 3D, cuando la mayor parte del tiempo estarás en zonas de side-scroll y también tiene jefes descaradamente reciclados al nivel de Forces, o sea, lo mismo, pero con escasos añadidos.

Este apartado pudo haberse salvado si hubieran creado más variedad de jefes o al menos hubieran añadido diferencias más notorias en los que hay, y si hubiera manejado mejor los niveles, pero como no es así, solo le puedo dar un 5,7/10, decente tirando a mediocre, con algunos cambios podría ser bueno.

Gráficos:

Muchos me dirán que este juego tuvo un bajón de calidad gráfica si se compara con Unleashed, pero se les olvida que este juego fue hecho en una consola de menor potencia, por lo que esto es perdonable, y aun así se sigue viendo bien.

Le daria un 8/10, sin embargo, no creo justo que por algo que tampoco tan trivial le suba tanto la nota, por eso lo dejo en 6/10.

Personajes:

Aquí hay literalmente solo 6 personajes principales, eso contando a Yacker que apenas tiene aparición y tampoco es muy relevante, solo en el final.
Sonic a sido infantilizado a niveles tales que ahora apenas me lo tomo en serio, se la pasa contando chistes que hace que me sangren los oídos, pierde la poca seriedad que tenia en juegos pasado para ser un personaje que apenas se toma en serio algo, solo hubo una ocasión donde si fue serio, pero igual Sonic se termina olvidando y volviendo a contar chistes.
Tails sigue en su linea de Unleashed, solo servir para una cosa, en este caso, fabricar un traductor que ayuda en la comunicación con los Wisp, lo cual si bien es útil, sigue siendo poco teniendo en cuenta lo que sabe hacer.
Al igual que Tails, Eggman se mantiene en su linea de ser un villano torpe pero oscuro, realmente no difiera mucha diferencia con el de Unleashed.
Orbot se mantiene en su linea de Unleashed, y ahora añadieron a Cubot, un robot estúpido que solo sirve para hacer comedia.

Este juego tiene mantiene esa mala tendencia de desperdiciar a los personajes de la franquicia, los nuevos de poco sirven, peor que empeoraron a Sonic, haciendo que te tengas que tragar a un personaje mediocre durante demasiado tiempo, por eso le pongo un 4,25/10, mantiene a los personajes desperdiciados, pero peor al desperdiciar al protagonista.

Música:

Creo que ha estas alturas no hace falta decir que la banda sonora de los juegos de Sonic generalmente es excelente, así que no profundizare más.

Le doy un 8/10.

Conclusión:

La nota es un 6/10, es un juego decente y entretenido, que pese a fallar en el diseño y administración de niveles, su jugabilidad sigue siendo entretenida e innovadora, su historia pese a lo infantil que es, sigue funcionando, sigue desperdiciando personajes hasta el punto de que desperdiciaron al protagonista, y su música es digna de un juego de Sonic.

Este juego es de los más sobrevalorados actualmente por el fandom, siendo conocido como el mejor juego de Sonic de los últimos años, lo cual como he expuesto parece una exageración del fandom, puesto que que hasta Sonic Forces queda por encima por poco dentro de los juegos post-2006 que he analizado hasta ahora, y eso que hablo de Sonic Forces, el juego de Sonic más criticado de los últimos años. Oficialmente lo dejo como el peor juego de Sonic post-2006 de la categoria de consolas de sobremesa, obviamente desde mi punto de vista, no tienen porque opinar lo mismo que yo.

Nota: Cabe mencionar que esta es mi opinión critica, ya que a mi me gusto, sin embargo, se reconocer que solo es un juego decente y no voy a poner mis preferencias por delante. 

martes, 14 de abril de 2020

Goku dominó el Ultra Instinto Imperfecto - Opiniones de mierda

Estaba haciendo mis estupideces habituales, cuando recordé que ya habían sacado el manga numero 28 de Dragon Ball Super.

Me puse a verlo online, todo era relativamente normal, Goku llegando tarde y apropiándose de las batallas de otros, y luego peleó contra Sagan-bo, primero dandole una paliza tan rapido que solo Jaco y Moro lo podían ver, y solo Moro podía verlo con claridad, Jaco podia verlo, más no seguirlo, durante su pelea Moro le da más poder a Sagan-bo, diciéndole a Goku que le enseñara "esa forma de antes" o si no le seguiría dando más poder a Sagan-bo hasta que muriera por la sobrecarga.

Goku lo trata de detener, diciéndole que se lo enseñara si le quita la energía para que no muera, sin embargo este muere antes de eso. Goku entonces nos muestra que se puede transformar en el... Ultra Instinto Imperfecto...

Ok, Super Dragon Ball Heroes se ha marcado alta predicción, porque ha pasado lo mismo, entrena con un ángel y domina el Ultra Instinto Imperfecto para tratar de vencer a un ser muy poderoso que se alimenta de la energía de planetas, pero que no sirve, recurriendo a otra cosa.

Va a pasar eso, y saben porque? Por el protagonismo y la expectativa que se le esta dando a Vegeta y su técnica misteriosa en esta saga, aparte esta versión del Ultra Instinto carece de fuerza física que le permita vencer a Moro, y se ve que Moro le puede seguir el movimiento lo bastante bien como para poder ver que Goku estaba usando otra transformación, así que no puede vencerlo a base de velocidad.

Solo espero que lo nerfeen de alguna forma, como ponerle alguna limitación para que Goku no pueda usarla tanto como quiera, o sea, literalmente le han dado la segunda forma más poderosa pero difícil de conseguir, si no le ponen limitaciones entonces Goku los ganara a todos sin problema, es eso o recurrir a darle Power Ups brutales a los antagonistas.

Yo creo que no debieron dársela, ya que se supone que es una forma muy difícil de conseguir, ademas de poderosa, que la obtuviera tres veces en el Torneo de la fuerza es una cosa, pero dársela una saga después de forma permanente es demasiado sin limitantes o enemigos extremadamente fuertes.

Pero yo pienso que Toriyama y Toyotaro se las apañaran para que Goku no abuse de ella, si ya lo hicieron con las formas posteriores al SSJ Dios, no veo porque no con esta.

Aun así, sigo pensando que esto es un error, pero bueno...

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