viernes, 3 de diciembre de 2021

Análisis a "Grand Theft Auto 3"

Ultimamente el nombre de Silent Hill ha estado pululando mucho por ahí en forma de rumores, por lo que me dije: Porque no retomar ese Silent Hill que dejé a medias?
Y pues, eso hice, retome Silent Hill 2, el considerado mejor juego de Silent Hill, sera tan bueno como dicen? Veamoslo.

En esta entrada solo doy mi opinión personal y no busco ofender a nadie, si no te gustan las opiniones opuestas a la tuya, te recomiendo humildemente que abandones esta entrada, y si no es así, no dudes en dejar tu opinión en la caja de comentarios de esta entrada.

Tabla de contenidos:

Historia
Jugabilidad
Gráficos
Personajes
Música
Conclusión

Historia:

ALERTA DE SPOILER!!!!

Nuestro protagonista es, una vez más, Claude Speed, que ya fue protagonista de GTA 2, y nada más empezar ya lo encontramos asaltando un banco de Liberty City, junto a su novia Catalina, Miguel y un colombiano cualquiera que a nadie le importa, pero cuando este estaba cerca de llegar al coche de la huida, Catalina aparece y dispara a Claude y al colombiano, muy probablemente con la intención de matarlo e incriminarlo por el asalto para evitarse problemas futuros, sin embargo, para desgracia de Catalina, su ahora ex-novio lograría sobrevivir y, de pura suerte, escapar de las garras de la ley gracias a un inesperado asalto al furgón en el que iba, escapando junto a 8-ball, quien lo ayudaría a meterse al mundo del crimen. A partir de ese punto, Claude trabajaría para varias bandas y mafias de Liberty City, llegando incluso a traicionar a varias de estas, todo ello con el único objetivo conseguir recursos e información para vengarse de su ex-novia por su traición.

Ese seria mi resumen de la historia, para la cual no tengo queja ninguna, más que nada porque pese a ser la típica historia de venganza, sorprendentemente logra ser bastante mejor que las historias de venganza promedio, aunque si es cierto que no destaca tanto, y también tiene varios aciertos en la manera en la que se desarrolla todo.

Le doy un 7,5/10, muy buena, aunque creo que pudo ser mejor por un factor que expondré más adelante.

Jugabilidad:

Este juego es un shooter en tercera persona muy limitado a puntos que hasta consideraría ridículos de no ser por lo novatos que eran los de Rockstar con el 3D en esa época, ya que este fue el primer juego de la franquicia en 3D. En este juego tienen los más básico de cualquier GTA, puedes caminar, disparar y conducir carros, pero ya, no tiene nada más, y encima incluso en eso se limita, ya que no puedes apuntar con todas las armas, si disparas con las armas de dos manos te ves obligado a quedarte quieto, y solo puedes disparar a los lados en los coches, por lo que para cualquier jugador moderno de GTA se le hará complicado de manejar, ya que los juegos posteriores lograron corregir estos defectos con el tiempo. 

Aun con eso, en ningún momento se me hizo imposible de manejar, por lo que no tienen que preocuparse por eso, sino por las misiones. Primero que nada, les aviso, no pierdan el tiempo con las misiones de los teléfonos, podrán parecer misiones principales, pero no lo son, y encima es una pesadilla completarlas, ya que siempre acabaras con el auto destrozado, por culpa de las bandas que te dispararan y los otros competidores, por lo que aconsejo completarlas antes que las del modo historia para no tenerlo tan difícil. El resto de misiones, pues en dificultad están entre lo normal, lo difícil y lo muy difícil, estas ultimas apareciendo en la segunda mitad, ya que a partir de aquí las misiones empiezan a complicarse con objetivos más rebuscados, tanto que tuve que recurrir a video-guías para pasármelo, algo que pocos juegos han logrado, y eso que soy muy manco.

Ah, y si se preguntan por los vehículos, hay los justos para que no se haga repetitivo, varias lanchas y una avioneta, realmente no destaca mucho en ese aspecto, y bien mirado tampoco le hace demasiada falta.

Le doy un 8/10, un buen comienzo, pero se sigue notando la inexperiencia del equipo.

Gráficos:

No me pondré exigente en este punto, más que nada por la inexperiencia del equipo en esa época, ya que este fue su primer juego en 3D, pero sorprendentemente su gráficos me impresionaron, pese a que los humanos no se ven del todo bien en muchos casos, la mayoría tienen modelos y texturas más que decentes, lo mismo para el escenario. Mi única pega fuera de lo antes citado, es que los escenarios son muy oscuros, pero de ahí en fuera no tengo ninguna otra objeción.

Le daría un 9/10, ya que para ser el comienzo lograron destacar mucho, pero para que una nimiedad como los gráficos no varié demasiado la nota lo dejare en un 8/10, excelente comienzo que casi llega a la perfección en su época.

Personajes:

No me extenderé mucho en este punto, ya que pocos personajes tienen relevancia real en la historia.

Empezando por Claude, pues bien, no me gusta del todo Claude como protagonista, más que nada porque es mudo, y los personajes mudos por lo general desprenden escaso carisma, y esta no es la excepción, lo cual lo hace, a mi parecer, uno de los peores protagonistas que he visto en los GTA, y eso que este fue el segundo juego de la franquicia que completé, poco sé del protagonista de GTA 4 y de los del 5, se supone que le tendría que haber agarrado un mínimo de cariño, pero no fue así. Me preguntaran por el resto de apartados, tales como la inmensa crueldad y frialdad del protagonista, y si, suena interesante sobre el papel interpretar a un personaje así, pero de que sirve si no muestra personalidad? Claude no es un personaje, es solo un títere, lo único que puede mostrarnos un poco del personaje es su interacción con Maria Leone, ya que es la única a la que Claude ha estado dispuesto a proteger, al punto de pagarle a la villana por su liberación, pero más allá de eso no veo nada rescatable.

En cuanto a Catarina, la antagonista principal, es una hija de fruta como un edificio de apartamentos, ya que no duda en traicionar a sus aliados con tal de salir beneficiada, a la par su personalidad tan arrogante hacen que te caiga mal, para el tipo de juego que es está bastante bien, ya que solo se trata de otra mafiosa, lo cual le viene que ni pintado, formula que se volvería a ver en la secuela, pero si, Catalina es muy unidimensional, pero no es la única.

El resto de personajes son muy unidimensionales, que si bien cada quien tiene su personalidad propia, no los salva de eso, pero aunque no lo crean esto no es malo per se, y estamos hablando de delincuentes que lo único que buscan es el beneficio propio, tal cual los delincuentes de la vida real, y precisamente lo único que querrán de nosotros es eso, que les beneficiemos de algún modo, no buscan una relación más personal con el protagonista, para ellos solo somos un servicio y ya está, por lo que su unidimensionalidad esta justificada, cosa que a lo largo de la saga se seguirá viendo.

Pero aun con eso, y por lo que dije antes con Claude, le doy un 7/10, los secundarios cumplen bien con sus papeles, pero el protagonista se quedó tan corto que simplemente no lo puedo considerar un buen personaje.

Música:

Okey, más que banda sonora, tenemos temas en la radio, los cuales son todos músicas licenciadas, lo cual no es de sorprender, este mundo es como el real, y en el real no hay músicas de fondo.
Pues la música que se puede escuchar encaja bien con la época, e incluso se incluyen emisoras de tertulias, por lo que hay algo de variedad, y no desentona con la época en la que se ubica el juego, aunque eso de que sean músicas reales no me convence, podrían haberse inventado las canciones, digo, es un mundo ficticio, podrían haber sido un poco originales.

Aun con eso, le doy un 9/10, música bien ubicada en la época, pero al ser música de la vida real le resta en originalidad, y si le doy un nueve, es porque dadas las circunstancias tampoco se podía esperar más.

Conclusión:

La nota es un 8,1/10, es un juego muy bueno para la época en la que se hizo, siendo un inicio muy bueno que introduce exitosamente la formula clásica de los GTA de árcade al 3D y la mejora, pero aun con eso sigue contando con cosas que pudieron mejorarse, pero que desgraciadamente por la época no se pudo, pero aun con eso fue un muy buen comienzo.

domingo, 31 de octubre de 2021

Análisis a "Among the Sleep" - Especial Halloween 2021

Con motivo de Halloween, he decidido hacer una entrada de uno de los juegos de terror que conocí en mi infancia y que he podido agenciarme recientemente, Among the Sleep, el juego de terror donde eres un bebé.

Aviso, el apartado de ambientación solo esta como agregado, no cuenta para el análisis.

En esta entrada solo doy mi opinión personal y no busco ofender a nadie, si no te gustan las opiniones opuestas a la tuya, te recomiendo humildemente que abandones esta entrada, y si no es así, no dudes en dejar tu opinión en la caja de comentarios de esta entrada.

Tabla de contenidos:

Historia
Jugabilidad
Ambientacion
Gráficos
Personajes
Música
Conclusión

Historia:

ALERTA DE SPOILER!!!!

Nuestro personaje se trata de un pequeño bebé de dos años, el cual se encuentra de cumpleaños. Ese día, recibe un regalo bastante típico, un osito de peluche, el cual tiene vida propia y se hace su amigo, y ambos pasan un rato jugando. Tras esa corta jornada de juegos con "Teddy" el osito, la mamá del pequeño lo lleva a dormir, sin embargo, durante la noche, el pequeño es despertado por lo que parece ser una fuerza desconocida, que le roba a Teddy y tira su cuna.
Tras una corta búsqueda, el niño logra ubicarlo en la lavadora, sin embargo, al sacarlo de la maquina, le dice que algo no anda bien y que deben encontrar a su madre, sin embargo, en lugar de eso, encuentran una extraña zona en blanco y negro, la cual posteriormente Teddy identifica como un recuerdo, de donde el bebé saca un colgante, posteriormente este se adentra en un tobogán que lo lleva a una enigmática casa de muñecas con un aparato extraño que puede llevarlo a diversas zonas con el poder de los recuerdos, el cual Teddy deduce que, de conseguir los otros 3 recuerdos, podrían hallar a su madre, por lo que el pequeño y el osito deciden ponerse en marcha y encontrar esos recuerdos, sin saber que les tocaría enfrentarse en esos lugares a una serie de enigmáticas criaturas que protegen estos lugares.

Eso seria el resumen de la historia.

Pese a que el juego es bastante corto, logra un resultado bastante decente al aprovechar bien sus elementos, ya que tras todas las penurias que pasa el pequeño, descubrimos que los monstruos que obstaculizaban al pequeño eran en realidad su propia madre, la misma que se mostro como una madre cariñosa, se nos muestra que en realidad es una alcohólica a la que el crio le tiene miedo, además de que todo lo que vemos en el juego no es en si un viaje a otro mundo, sino un viaje a la imaginación del niño, pues al final se nos revela que todo lo que vimos fue fruto de la activa imaginación del bebé, lo que dio como resultado una aventura fantasiosa pero con un toque de realismo, pues lo que se ve de hecho no es nada raro sabiendo el tipo de vida que el niño parece llevar.

Si bien es cierto que el juego es escaso a nivel argumental, en este caso no es malo, se trata de la historia de terror de un niño de dos años, por lo que no podemos esperar la complejidad de un Silent Hill, pero aun con eso siento que se pudo haber expuesto el problema con la bebida de la madre de mejor manera, ya que es algo que exponen solo al final, y si bien es cierto que esto es para mantener el misterio, no quita que hubiera podido añadirse más referencias a ese asunto a lo largo de la trama.

Le doy un 8/10, una buena historia para el formato que tiene, pero aun así pienso que pudo hacerse mejor.

Jugabilidad:

El juego es bastante básico en términos de gameplay, cosa comprensible por el formato, pero no nos adelantemos.

Aparte de las obviedades típicas, el niño puede gatear para pasar por zonas pequeñas que no puede caminando, que también sirven de escondites, agarrar y arrojar objetos que incluso tienen peso consistente con la fuerza del niño, recoger cosas que se guardan en el inventario para usarlas más adelante (aunque pocas tienen esta cualidad), puedes trepar en algunos muebles y correr, aunque si corres mucho rato te caerás y pasaras al modo de gateo.
En el tema puzles, pues el juego tiene puzles realmente básicos que no suponen un desafío.

Me dirán que todo lo dicho lo vuelve un juego mediocre, pues tiene lo más básico de los juego de su genero y no desafía, pero esto realmente tiene sentido, o sea, de verdad esperan que un bebé de dos años resuelva puzles mega complejos? Simplemente hicieron lo competente en este caso, adaptarse a las limitaciones de su protagonista, quien es un bebé de dos años que obviamente no puede resolver cosas demasiado complejas.

Ahora bien, también tenemos a los enemigos que, tampoco son la gran cosa, y en este caso no puedo defender al juego, ya que tendrían que haber hecho una IA mucho más astuta que tu, digo, si la enemiga es la propia madre del niño, no deberían hacer que mínimo busque debajo de las cosas o en los armarios? Esto hubiera ayudado a hacer que el juego fuera un poco más interesante, ya que si los puzles no suponen un reto por limitaciones del prota, mínimo haz que sus enemigos sean más complicados para que el jugador no se duerma en los laureles.

Le doy un 7/10, mete bien en el papel de un niño de dos años, pero aun con todo pudieron hacerlo más interesante.

Ambientación:

El juego nos mete en un mundo fantasioso y extraño, dignos de la imaginación de un niño, cosa que es lo que es, lo cual beneficia a la trama, puesto que este mundo se siente demasiado anormal y misterioso, además de que aprovecha la oscuridad en gran medida para representar el miedo a la oscuridad que todos los niños tienen, beneficiando de nuevo a la temática.

No es el mejor estilo que he visto, pues se ve más fantasioso que aterrador, pero teniendo en cuenta que estamos en la pequeña cabeza de un bebé, creo que es una buena manera de mostrar el mundo.

Gráficos:

El nivel grafico de este juego es bastante bueno, cosa que me sorprende ya que tengo entendido que en ese tiempo la empresa que lo desarrollo era pequeña, el diseño de los mapas es muy bueno, dándole un toque fantasioso que le vino bien al ambiente.

Como siempre, al ser este un apartado que yo considero secundario, y para evitar alterar en exceso la nota final, le daré un 7/10.

Personajes:

Realmente no podemos exigir apenas nada en términos de desarrollo a los personajes, por el simple hecho de que el protagonista es un bebé y la historia se centra más en los miedos del pequeño a causa de su madre alcohólica, la cual no posee desarrollo a causa de que pasamos más tiempo en la psique del niño que en el mundo real, y Teddy solo se limita a ayudar al protagonista en lo posible, cosa normal al ser solo un personaje del a imaginación del niño.

Por ello, y solo por esta vez, me saltaré este apartado, pues la misma historia por su formato no da pie a un buen desarrollo por ningún lado.

Música:

El ost en general esta bien para darle ese entorno aterrador pero infantil, limitándose solo a eso, a ser música de ambiente, algo habitual en el genero.

Le doy un 7/10, música buena para ambientar, aunque no llega a mucho más.

Conclusión:

La nota es un 7.25/10, un juego sorprendentemente bueno para el tipo de trama que maneja, logrando exitosamente meternos en la mente de un niño de dos años que sufre de problemas en su casa, con un ambiente fantasioso que le vino perfecto, sin embargo, desgraciadamente su misma temática le impide poder subir mucho más allá, además de que no se libra de algunos errores que hacen que la experiencia se quede algo corta comparado a otros juegos de terror.

Capitulo "Prologue":

En una actualización del juego, se agrego el capitulo Prologue, que nos cuenta lo que pasó antes de los eventos del juego.

En esta historia nos encontramos en una cabaña durante un frio invierno. Al parecer tus amigos de felpa han quedado atrapados por el inmenso frio y la falta de infelicidad, por lo que le piden al pequeño que les quite el frio y los haga felices, no sin antes advertirle que un ser que odia la felicidad buscara detenerlo.

No es difícil entender el trasfondo de este DLC, pues nos expone el divorcio de la madre y el padre del protagonista, quienes se separaron previo a los eventos del juego, mostrándonos que tenían muchas discusiones y que incluso en una de ellas casi la golpeó, no se si el las discusiones eran por el alcoholismo de la madre, o que el padre era un abusador, más que nada porque no vemos la escena completa, ya que fácilmente las discusiones pudieron ser por el alcoholismo de la madre y que, o no la golpeara o fuera solo una agresión puntual, y si, el padre es el antagonista del capitulo, pero eso no significa nada, ya que dudo mucho que un niño de dos años pudiera darse cuenta de las razones del padre.

El capitulo no esta mal, añade más profundidad a la historia, pero aun con todo, sigue pecando de los mismos fallos, por lo que le doy un 7/10, buena, pero aun con todo pudo hacerse más.

sábado, 9 de octubre de 2021

Análisis a "Alien Isolation"

Primera vez que reseño un juego de terror, y en esta ocasión, le toca al juego del cabeza larga, Alien Isolation, un juego que destaco mucho en su salida, y que es considerado por muchos un nuevo clásico del videojuego de terror. Se merece ese titulo? Descubrámoslo.

Aviso, el apartado de ambientación solo esta como agregado, no cuenta para el análisis.

En esta entrada solo doy mi opinión personal y no busco ofender a nadie, si no te gustan las opiniones opuestas a la tuya, te recomiendo humildemente que abandones esta entrada, y si no es así, no dudes en dejar tu opinión en la caja de comentarios de esta entrada.

Tabla de contenidos:

Historia
Jugabilidad
Ambientacion
Gráficos
Personajes
Música
Conclusión

Historia:

Somos Amanda Ripley, la hija de Ellen Ripley, ultima superviviente de la Nostromo y la que es sin lugar a duda una de las mujeres con más ovarios del cine. Amanda es una ingeniera que trabaja para la compañía Weyland-Yutani, a la cual un sintético muy buena onda llamado Samuels le ofrece la posibilidad de viajar en una nave, la Torrens, para ir a una colonia en la orbita de un gigante gaseoso conocida como Sevastopol, con el objetivo de conseguir nada más ni nada menos que la caja negra de la Nostromo, la nave en la que iba la madre de Amanda, para que ella pudiera sabe que paso con ella.
Logran llegar con éxito, solo para ver algo muy extraño, y es que la colonia parecía muy dañada, y al intentar contactar con ellos, reciben un extraño y poco alentador mensaje del mariscal Waits, solo que ellos no lo logran entender debido a que había interferencias. Al no poder aterrizar, Ripley, Samuels y Tailor, que es otra empleada de Weyland-Yutani, deciden enganchar una cuerda y acceder desde las puertas exteriores, sin embargo por azares del destino, una sección de Sevastopol exploto y separó al grupo.

Al entrar, Ripley se percata de que el lugar esta prácticamente en ruinas, y gracias a Axel, uno de los habitantes de la estación, se entera de que alguien había estado matando a los residentes y que la gente había vuelto más violenta con tal de sobrevivir, pero la peor revelación fue dada durante la muerte de Axel, pues este es asesinado por un alguien que Ripley no fue capaz de ver.

Para su mala suerte, al encontrar la supuesta caja negra de la Nostromo, se encuentra con que los archivos de esta están dañados, por lo que había ido allí para nada, lo cual como es obvio la frustra.

Minutos después conocería al responsable de todo el caos, una criatura alienígena de piel oscura, gran tamaño y una enorme fuerza e inteligencia, al cual todos se referían bajo el nombre de Alíen y que había venido en una nave conocida como la Anesidora, la cual fue la que trajo la caja negra de la Nostromo.

El único objetivo de Ripley a partir de aquí sera tratar de escapar de la colonia, teniéndose que enfrentar tanto al misterioso Alíen, como a los humanos y los Androides Amigo de Seegson, que se habían salido de control y habían empezado a matar gente.

Y bueno, eso es básicamente todo el inicio del juego, el cual arrancó con fuerza, y el resto de la historia mantuvo el nivel, mostrándonos un buen conjunto de revelaciones bastante sorprendentes hacia la mitad del juego, como que Weyland-Yutani había adquirido la estación dos días después de que la Torrens saliera para encargarse de que Apolo protegiera a la criatura y que había un gigantesco nido de Alíens en el núcleo energético de Apolo, supieron crear una buena historia que además tuviese coherencia con la saga, pues este juego cronológicamente se ubicaría entre la primera y la segunda película de Alíen, de hecho Amanda es la hija canónica de Ripley, y todos los eventos donde la Nostromo es mencionada tienen cierto sentido, lo cual es sorprenderte, porque si ya es difícil una buena secuela, y hacer una buena precuela lo es todavía más, ahora imagínate tener que hacer las dos cosas a la vez, incluso se arreglo un hueco argumental de la segunda película, ya que en esa no se explicó el porque no detectaron la señal de auxilio de la nave ingeniera, el juego lo arregló explicándonos que fue desactivada por los tripulantes de la Anesidora, lo cual hace que tenga algo más de sentido que no la detectaran al establecer la colonia en LV-426.

Simplemente increíble, este juego podría pasar por canon sin ningún problema, no tiene casi ningún error a resaltar, no tiene errores ni huecos argumentales con las películas a las que esta vinculadas, todo esta bien hecho, lo único que queda sin explicación es el como lo hicieron para crear un nido sin una reina, pero esto puede ser cosa de una variante conocida con Adulto Fértil, que se supone es un tipo de Xenomorfo capaz de reproducirse, lo cual tiene cierto sentido teniendo en cuenta que casi hacia el final del juego vemos que lograron crear otro nido, pero como no estoy del todo seguro, lo pondré como el único hueco argumental del juego.

Todo esta muy bien hecho, aunque siento que podría haberse hecho mejor, ya que no hay muchos personajes memorables y a veces se siente que las cosas pasan de forma abrupta, normal dadas las circunstancias, pero aun así creo que le voy a dar un 8,5/10, simplemente muy bueno, aunque le falta un trecho más para que sea perfecto.

Jugabilidad:

Ripley dispondrá de gran cantidad de armas y objetos arrojadizos que puede conseguir o fabricar, las cuales la ayudaran a defenderse de los humanos o los androides, o para distraer al Alíen, además de herramientas que te permitirán abrir puertas.

Para empezar, hablare de las armas, empezando por la herramienta de mantenimiento, que solo sirve para golpear, siendo bastante inútil contra la mayoría de enemigos, excepto los sintéticos aturdidos que si pueden morir si los golpeas con ella, además de que dar en un objeto solido atraerá la atención de todos a tu alrededor.
Luego tenemos el revolver, el cual se trata de una pistola con un cargador de hasta seis balas, es la primera arma de fuego del juego, por lo que es de las armas más inútiles, solo siendo capaz de matar a humanos normales de dos tiros, pero no a los de seguridad de Seegson, o al menos no con tanta facilidad, ni a los androides, además de que usarla atraerá la atención de todos a nuestro alrededor.
El arma siguiente es la porra eléctrica, una de las pocas cosas capaces de matar a un sintético normal, solo que esta arma no los mata, solo los aturde para que los mates con la herramienta de mantenimiento, y solo sirve con los sintéticos normales, luego están los sintéticos industriales, que debido a que llevan un traje aislante son inmunes a la electricidad.
Ahora vamos con el lanzallamas, la cual es una de las armas más útiles del juego, ya que es uno de los dos únicos elementos capaces de asustar al Alíen, además de que por lo que me entere en guías, ya que no lo llegue a probar, es letal contra los humanos, aunque no con los sintéticos, aunque yo te recomiendo que guardes la munición por si el alíen te ve, así lo asustas, aunque después de un tiempo se vuelve más resistente y te hace gastar más munición.
Para seguir tenemos la escopeta, tiene capacidad para cuatro balas, y es letal tanto para humanos como sintéticos de cualquier tipo, por lo que es tu segunda mejor baza si quieres matar a los sintéticos industriales, aunque al igual que el revolver este arma atrae la atención si la usas. Ah, y también puede hacer retroceder al alíen, lo cual es un logro, ya que ninguna de las otras armas puede, con excepción del lanzallamas que lo espanta.
Para terminar tenemos el arma magnética, el arma más potente del juego, puede matar de un sol tiro en la cabeza a los sintéticos industriales, solo que esta no hace retroceder al alíen, y no se si usarla atrae la atención de la gente cercana, pero ante la duda mejor no usarla si estas acechando a alguien.

Ahora pasare a los arrojadizos, empezando por la bengala, sirve para iluminar caminos, pero también puedes usarla para distraer a los enemigos, aunque solo sirve si lo ven, aunque es raro que no lo vean.
A partir de aqui el resto de objetos son fabricables, así que vayan preparando las piezas para fabricar estas hermosuras.
El siguiente es el emisor de sonido, el cual como su nombre indica emite un sonido alto para atraer la atención de la gente cercana.
Para los ninjas tenemos la bomba de humo, la cual me salvo la vida en una ocasión, ya que lo que hace este objeto es crear una cortina de humo que bloqueara la vista de los enemigos, además de que puede funcionar como mina al obtener la versión de nivel 2 y no atrae la atención del Alíen, por lo que si sabes coordinarla con los anteriores podrías sacarle mucho provecho.
Pasando a la granada cegadora, pues este es un arrojadizo no letal que aturde a los humanos y ciegan a los humanos y androides que lo vean, además de que puede servir como mina al obtener la versión de nivel 2, yo en lo personal no le encontré mucho uso más allá de usarlo como aviso para saber si el Alíen a pasado por equis lugar, pero, hey, seguro es útil, así que aprovéchalo bien.
Ahora va la Mina PEM, que se trata de un explosivo que detona al impactar, lanzando una potente descarga eléctrica que aturde a los sintéticos normales, aunque no a los industriales, básicamente es la versión rota de la porra eléctrica, también sirve como mina al obtener la versión de nivel 2.
Pasando al Molotov, se trata de un explosivo incendiario, una perfecta alternativa al lanzallamas, además de que al obtener la versión de nivel 2 también funcionara como mina, este es el segundo único dispositivo capaz de asustar al Alíen.
Por ultimo tenemos la bomba casera, que como imaginaran es un objeto que al impactar explota, siendo letal para todos excepto el Alíen que solo retrocederá un poco, además de tener una versión 2 que le permite fungir como mina.

El resto son las herramientas, las cuales te permitirán abrir determinadas secciones para encontrar rutas alternativas o incluso lugares donde hayan objetos para fabricar, aunque tienen niveles, por lo que no podrás abrir ciertas áreas hasta que consigas sus versiones mejorada, para lo cual tendrás que avanzar mucho en el juego.

Ahora hablare de los más genial de todo, el Alíen, en los niveles de dificultad fácil y normal el Alíen no supondrá una amenaza tan grande, siendo fácilmente evitado incluso sin usar arrojadizos, pero todo cambia en la dificultad recomendada por lo creadores, la difícil, pues en esa dificultad el Alíen tendrá la peculiar habilidad de notar patrones de repetición, es decir, si lanzas muchas veces un objeto o te escondes mucho en un sitio concreto, el Alíen cambiara su patrón, por ejemplo si te escondes mucho bajo las mesas, el Alíen mirara en las mesas, lo mismo en los casilleros, incluso si te escondes detrás de los objetos demasiadas veces el usara su olfato y te encontrara al instante, y si le lanzas mucho bengalas y emisores de sonido se quedara menos tiempo mirándolos, esto lo hace un rival difícil de enfrentar, ya que no funcionara tan bien las mismas estrategia dos veces, por lo que es recomendable ir cambiando de patrón para que no te mate, les aseguro que en la dificultad difícil se pasa muy, pero que muy mal, y lo digo por experiencia, ya que yo he jugado en esa dificultad. También hay otra cosa, y es que el Alíen es inmortal, no lo podrás matar con nada, así que no intentes hacer el Rambo como si esto fuera un juego de Alíen Colonial Marines, que no te saldrá bien, y encima en ciertos puntos del juego te aparecen hasta cuatro, así que ya ves lo jodida que puede ser la situación.

El resto de enemigos no son tan difíciles, tenemos a los humanos, que irán armados, algunos serán pasivos, y luego estarán los agresivos, quienes después de mucho amenazarte te dispararan, ahí de dos tipos, los normales y los de seguridad, los normales son los más simples de matar, muriendo de dos tiros de revolver, mientras que los de seguridad mueren de dos tiros de escopeta, por lo que como imaginaran los de seguridad son los más fuertes dentro de su rama, no poseen capacidad de aprender y se limitaran solo a dispararte si te ven. Luego están los androides, que están los normales y los industriales, solo cambiando un factor, y es que los normales son vulnerables a la electricidad, mientras que los industriales son inmunes a la electricidad, por lo que mejor guárdate las balas con los normales y limítate a darles con la porra eléctrica o la mina PEM y luego cagarlos a piñas con la herramienta de mantenimiento. Por cierto, el Alíen también puede interactuar con estos otros enemigos, a los humanos los matara nada más verlos, y de los sintéticos pasara olímpicamente, de hecho puedes aprovecharte de esto ultimo para saber si esta cerca, ya que los androides empezaran a intentar comunicarse con el Alíen o enviaran informes a Apolo, un buen detalle la verdad.

Ahora hablare de los escondites: Tienes las mesas, los casilleros y los conductos del aire, siendo estos últimos también un medio para moverte sigilosamente por la estación, aunque mejor no abusar de esto, porque el único que tiene un medio para evitar ser encontrado por el Alíen es el casillero, el resto son una condena a muerte automática si te encuentra en ellos, y tampoco abuses mucho del truco de los casilleros, ya que llegara un punto en el que es no eso sirva. También puedes esconderte detrás de objetos, pero ni eso es cien por cien fiable, así que ándate con ojo cuando te escondas del colega.

Creo que ya esta todo.

Le doy un 9/10, así, sin vaselina, la dificultad recomendada es verdaderamente desafiante y saca a relucir lo verdaderamente difícil y aterrador que puede ser enfrentarse al alíen, y dad gracias a que tiene los niveles fácil y normal, porque sino los que quisieran un juego de terror para pasar el rato lo tendrían muy chungo. Me ha encantado este punto, y si no le doy un diez, es porque el Alíen tiene lo que considero un fallo de IA importante, y es que el alíen va directo hacia a ti si estas en las ventilaciones, por lo que no puedes esconderte en ningún lado de ellas, lo cual es un fallo considerable, pero que no estropea del todo la experiencia. 

Ambientación:

Madre mía, este juego es la perfecta prueba de lo malos que fueron las dos ultimas películas de la saga, ya que uno de los primeros problemas de Prometeus y Alíen Covenant, fue que no supieron o no quisieron recrear la ambientación de las primeras películas, aquí fue al revés.

Si bien hay tecnologías que pueden parecer un tanto fuera de lugar, como lo es el Sintonizador de acceso que no necesita estar conectado a la puerta para poder piratearla a pesar de que la puerta no parece tener ningún receptor de señales para que eso pase, lo cierto es que pueden llegar a encajar un poco en el entorno futurista setentero del juego, lo cual es un acierto que como dije no cumplieron  Prometeus y Alien Covenant, que se supone son precuelas de Alíen el octavo pasajero y vemos tecnologías que no existían en ese mundo como los hologramas y dispositivos voladores que sirven para crear mapas en tres de, este juego no cometió ese error, mostrando tecnologías que funcionan a base de terminales, palancas y botones, lo cual da una sensación de Alíen el octavo pasajero que se agradece después de ver como en eso la cagaron tanto en el cine.

El ambiente además se siente vació y abandonado, lo cual funciona a la perfección, ya que la idea es que sientas que el lugar es una colonia fantasma, efecto que logra muy bien, ademas de que si sientes que el lugar esta en ruinas, ya que no es cosa de que el lugar este vació y ya, también ves cosas a medio acabar, fallos en los sistemas por la falta de mantenimiento y objetos que están tirados en el suelo por las prisas por escapar, hace que te des cuenta de que lo que sea que ocurrió en ese lugar logro asustar tanto a la gente como para que vayan con semejantes prisas, y el ambiente oscuro era ya casi reglamentario en un juego de este tipo.
El mapa cerrado también beneficia mucho, en este apartado, ya que te sientes atrapado con tus enemigos, siendo un recurso del cual Outlast también se vio beneficiado, y si bien es cierto que este recurso se ha visto a menudo, pocos saben representarlo tan bien, sobretodo sabiendo que el juego basa mucho su concepto en el típico juego del gato y el ratón.

Muy buen apartado, un ambiente familiar para los fans y un entorno que te da tensión, sin duda lo hicieron muy bien.

Gráficos:

No me complicare mucho en este punto, los gráficos en general están bien, al nivel de la época en que se desarrolló, y como explique en el punto anterior, el diseño de mapas es muy bueno y fiel a su franquicia.
Como siempre, al ser este un apartado que yo considero secundario, y para evitar alterar en exceso la nota final, así que le daré un 8,7/10, muy buenos gráficos.

Personajes:

He de decir Amanda me recordó mucho a su madre, principalmente por su valentía, pero no se equivoquen, Amanda si bien es valiente, no es como su madre. Ripley a diferencia de su madre si se muestra algo cobarde, y dadas las circunstancias tiene sentido, ya que ella no puede matar al Alíen, y no le gusta arriesgarse en exceso de ser posible, por lo que no llega al nivel de agarrar una maquina de carga para cagarse a piñas con un Alíen para salvar a una niña. Su objetivo en el juego se trata de encontrar cualquier cosa sobre su madre, para así saber que pasó y poder estar en paz, lo cual tiene sentido, ya que nadie supo nada de Ellen desde su ultimo trasbordo en Sevastopol, por lo que es normal que quiera saber que pasó.

Hablando ahora de Samuels y Tailor, los compañeros de Weyland-Yutani, el objetivo del sintético es el de recuperar la caja negra para su empresa y ayudar a Ripley a descubrir que le pasó a su madre, siendo de hecho uno de los androides más humanizados de la franquicia, ya que su objetivo siempre fue el de ayudar a los demás, aunque eso implique acabar con su mecánica vida, me pareció que la muerte de Samuels fue algo triste, ya que Samuels en verdad tenia buenas intenciones, siendo su ultima voluntad que Ripley descubriera la verdad, personalmente me dio pena, y Tailor, pues es una ejecutiva que va a recuperar la caja negra de la Nostromo, pero también va para recolectar información sobre la criatura, lo malo es que debido a su escasa participación llega a importar poco su muerte.

Hablando del Marical Waits, se que muchos le tiene rabia por querer sacrificar a Amanda con tal de matar a la criatura, pero dadas las circunstancias es comprensible su decision, ademas de que para ser justos el ayudó a los protagonistas con lo que pudo, aun así como tampoco le llegar a tomar cariño y por su muerte tan abrupta no llegas a sentir pena por el.

Hablando también de Marlow, este personaje fue el que llevo a su equipo de la Anesidora para conseguir lo que hubiera ahí para sacar más dinero, pero este personaje después de que murió su esposa por culpa de un rompepechos, que es el que inicio la colmena de la estación, cambia abruptamente su personalidad y pasa a ser depresivo, suicida y radical, pues el intenta en un punto explotar la Anesidora para destruir la Sevastopol y con el a los Alíens que habitan ahí, para evitar que Weyland-Yutani los consiga y evitar así que otra plaga similar ocurra, y si bien tiene razón en eso, la verdadera razón es por venganza y porque se siente culpable por lo ocurrido, por lo que este es quizás el personaje con el lore más triste del juego y logras entender sus razones para hacer lo que hace.

Sobre otros personajes, cumplen bien su rol, así que no hay mucho problema.

Creo que le voy a dar un 7/10, dadas las circunstancias creo que lo hicieron bien, aunque es cierto que tampoco eran personajes difíciles de crear.

Música:

La banda sonora es muy buena, siendo uno de los pilares más importantes de la ambientación, se siente como la banda sonora de Alíen el octavo pasajero y sabe dar tensión, aun así muchas veces no se oye música, o eso me pareció, por lo que al carecer de presencia le debo dar solo un 8,5/10, muy buena, aunque le falta mucha presencia.

Conclusión:

La nota final que recibe el juego es de 8.3/10, un juego de terror muy bueno que sin dudas recomendaría, tanto para fans de Alíen como para cualquier jugador que quiera pasar un mal rato, la perfecta forma de mostrar que tan imponente puede ser la creación de Ridley Scott. Con una historia bastante buena y que supo adherirse bien a la cronología de Alíen, con una jugabilidad que muy bien hecha para el tipo de juego que es, y un ambiente que te dejara con una tensión constante, sin duda alguna yo lo pondría como uno de los mejores juegos de terror de mi lista, y es si dudas el mejor juego de Alíen, y la mejor producción de la franquicia de Alíen de las dos ultimas décadas.

lunes, 27 de septiembre de 2021

Quien es más fuerte? Sonic o Shadow? (Actualizacion Septiembre 2021)

Bueno, creo que ya estoy preparado para hablar de esto, ya estoy listo para la arena, hoy voy a ver si Sonic es superior a Shadow o al revés, acá solo tomare los juegos canon, ya mas adelante me planteare hacerlo con una versión composite.

En esta entrada solo doy mi opinión personal y no busco ofender a nadie, si no te gustan las opiniones opuestas a la tuya, te recomiendo humildemente que abandones esta entrada, y si no es así, no dudes en dejar tu opinión en la caja de comentarios de esta entrada.

Tabla de contenidos:

Sonic Adventure 2
Sonic Heroes
Shadow the Hedgehog
Sonic Battle
Sonic the Hedgehog (2006)
Sonic Colors (DS)
Sonic Generations
La "dependencia" de Shadow a las Emeralds
Chaos Powers
Conclusión

Empezare dando datos de los juegos donde se enfrentan o puedan haber comparaciones.

Sonic Adventure 2:

En el juego hay solo dos enfrentamientos entre Sonic y Shadow.

El primero sucede en Prision Island, donde la pelea queda inconclusa, pues como la isla estaba a punto de explotar Shadow se fue a rescatar a Rouge y Sonic se marcho a rescatar a Amy y Tails, sin embargo se puede ver que ambos quedan muy cansados al final,  y resaltar que ninguno estaba en posesión de una Chaos Emerald, por lo que ninguno pudo usar Chaos Powers o recibir el incremento de estas.

Hasta aquí yo entiendo que los dos son similares en poder.

La segunda sucede en la colonia espacial ARK, en el Eclipse Cannon, donde sucede algo similar a la anterior, solo que aquí si pueden usar Chaos Powers, la pelea muy probablemente también quedo inconclusa, ya que el Eclipse Cannon exploto, por lo que pasa lo mismo, la pelea queda sin terminar.

Momentos antes, Sonic, para escapar de la capsula en la que quedo atrapado, logro utilizar el Chaos Control con una Chaos Emerald falsa que Tails diseño para engañar a Eggman, que tiene las mismas propiedades que la original.

Shadow lo resalta como un logro, sin embargo, creo que muchos lo mal interpretaron.

Para empezar que Sonic logre ejecutar el Chaos Control con una esmeralda falsa no demuestra que Sonic tenga mayor dominio, para empezar la Chaos Emerald falsa era prácticamente idéntica a una normal, con la diferencia de que esta no posee energía ilimitada, por lo demás es exactamente igual, por lo que muy probablemente no haya diferencia en usarla con esta o con una original, con la excepción de que solo lo podrá hacer un numero limitado de veces, aparte de que aunque fuera así, Shadow seguiría teniendo mayor dominio, ya que recordemos que el puede usar Chaos Powers que Sonic no puede, como el Chaos Spear, el Chaos Blast, el Chaos Boost, entre otros, por lo que Shadow no solo tiene mayor dominio, sino mayor versatilidad a la hora de usar una Chaos Emerald.

Ademas, Shadow si bien lo remarca como un logro, hay que decir que el no era consciente de que esta fue hecha con propiedades de una original, por lo que posiblemente este la viese solo como bisutería barata, y no como un clon de las originales, aparte de que nunca se revela que Shadow lo haya intentado antes con una Emerald similar, por lo que esta afirmación no se podría contar, ya que Shadow no conocía la historia completa y no tenia experiencias previas, ademas cabe resaltar que el Chaos Control es la técnica más básica, por lo que ejecutarla, ya sea con una esmeralda normal, o con una falsa, no es una hazaña muy destacable, ya que hay Chaos Power más complejos que Shadow si logro dominar.

Algunos justifican que pese a que Sonic no posee mayor dominio que Shadow con esta hazaña, si posee mayor potencial a la hora de usar Chaos Powers, solo que Sonic, a diferencia de Shadow, no usa Chaos Powers con tanta frecuencia y no trata de perfeccionar-los, pero como dije, ejecutar el Chaos Control no es una gran hazaña, ni siquiera con una esmeralda falsa, aparte de que Shadow también se sorprendió cuando Silver logro usar el Chaos Control en Sonic 2006, y no por ello decimos que tiene más potencial que Shadow, aparte tener más potencial que tu rival no te hace automáticamente superior a este a menos que realices un entrenamiento para aprovecharlo.

Sonic Heroes:

Aquí solo se puede resaltar la batalla entre el Team Sonic y el Team Dark, la cual quedo en empate, y cabe decir que ambos poseían una Chaos Emerald, como se pudo ver en la historia Last, sin embargo, este dato no lo podemos tomar muy en cuenta, ya que no sabemos cuando consiguieron esta esmeralda.

Ah, pero espera, Shadow usa una en el Team Blast, eso significa que la tuvieron desde el inicio, por tanto, Shadow tenia ventaja, no?

Eso no lo sabemos, porque eso podría ser parte del gameplay o parte de la historia, y aunque fuera asi, cabe recordar que Sonic tiene mucha experiencia en batalla, por lo que dudo que el incremento de solo una Chaos Emerald sea un problema, ademas de que Shadow para ese momento solo tenia el Chaos Control y el Chaos Spear, así que en ese momento estaba muy limitado, así que se podría decir que pese al aumento de poder, no hubo tampoco mucho cambio.

Shadow the Hedgehog:

En este juego solo hay dos batallas entre ellos, en las cuales normalmente diria que Sonic disponía de un handicap, y era que el Comandante de los GUN, pilotando el Diablon, lo ayudo en la pelea, sin embargo, Shadow tenia 6 Chaos Emeralds, por tanto la batalla se podría considerar justa, sin embargo, esto solo lo menciono, ya que lamentablemente, no es canon, aunque en este juego ya se empieza a ver lo temible que puede llegar a ser Shadow solo con una Chaos Emerald, pues aquí ya disponía de una técnica ofensiva devastadora, su Chaos Blast, técnica que a Sonic no le daría tiempo de esquivar por su gran rango de ataque, así que se podría decir que Shadow puede llegar a tener ventaja con solo una Chaos Emerald.

El enfrentamiento de este juego nos servirá mas tarde para que vean un inconveniente de este y otro juego.

Sonic Battle:

En este juego, Sonic y Shadow se enfrentaron en varias ocasiones, sin embargo, Sonic casi siempre tubo ayuda de Emerl, el caul tambien se enfrento en solitario a Shadow, y este simpatico robot cual disponía de un numero determinado de Emeralds en cada combate, en las primeras peleas entre Shadow y Emerl, el robot contaba con la ventaja de que Shadow estaba muy desgastado, tanto que hasta un robot normal de Eggman podía hacerle frente sin problema, pero en la ultima cambia, pues para empezar Shadow ya estaba al 100% y Emerl disponía de todas las Chaos Emeralds, y Shadow termina perdiendo, luego pelea junto a Sonic y el resultado es el mismo.

Sonic solo se enfrenta a el en serio una vez, cuando se convierte Ultimate Emerl, que poseía todas las Emeralds y la energía de varias estrellas destruidas, sin embargo, Sonic no lo gano como tal, ya que lo único que hizo, fue causar el daño suficiente para que recuperara su personalidad, solo que esto causo que este fuese destruido por culpa de la sobrecarga de energía, porque suponiendo que no hubiera recuperado su personalidad y no hubiera sido destruido, Emerl hubiera derrotado a Sonic, ademas de que Emerl perdió también su habilidad en batalla, puesto que el robot cambio por completo su estilo de batalla, pasando de tener un estilo de lucha inteligente, a empezar a usar técnicas de combate a voleo, lo que lo dejaba vulnerable durante unos momentos, así que realmente Ultimate Emerl pese a ser fuerte, tenia puntos flojos tan notorios que Shadow lo hubiera vencido sin necesidad de Chaos Emeralds.

Algo que he decir es que este argumento es muy usado para decir que Sonic gana a Shadow, lo cual resulta ilógico si tomamos en cuenta los finales de Shadow the Hedgehog, que pese a no ser canon, mantiene cierta logica en el universo de Sonic, pues bien, en su pelea contra Sonic y el Diablon, este disponía de 6 Chaos Emeralds, y Sonic perdió, mientras que Emerl poseyendo las 7 y la energia de varias estrellas destruidas, perdio en su batalla con Sonic, como dije, no lo gano en una batalla completa, ya que solo lo daño lo suficiente para que se destruyera solo, mientras que Shadow derroto a Sonic con 6 Emeralds y en un enfrentamiento completo, y encima Sonic tenia ayuda en esas batallas, y aun con eso perdió, por lo que este argumento no sirve para respaldar al 100% que Sonic gana a Shadow.

Sonic the Hedgehog (2006):

En este juego, Sonic y Shadow no se enfrentan directamente, ya que en este juego son aliados, sin embargo, ambos se enfrentaron a Silver.

Sonic se enfrento a Silver en una ocasión, y Sonic hubiera muerto de no ser por Amy, aunque hay que decir que Sonic se distrajo cuando Eggman se llevo a Elise, aunque yo no subestimaría a Silver, ya que Sonic poseía una Chaos Emerald, y aun así Silver logro seguirle el ritmo, sobretodo teniendo en cuenta su poca experiencia en combate, ya que exceptuando que entrenara con Blaze, Silver nunca había peleado contra rivales al nivel de Sonic, y menos contra un individuo con una Chaos Emerald.

Mientras que Shadow, en su batalla, quedo en un simple empate, y hay que decir que ambos tenían una Chaos Emeralds, aunque técnicamente hablando, Shadow si que gano la batalla, ya que como se ve, este tenia cierta ventaja, contra Silver, lo cual refuerza lo que dije de su poca experiencia en batalla, ya que si bien, a grandes rasgos, Shadow es casi lo mismo que Sonic, hay que recordar que Shadow estaba usando Chaos Powers, por lo que los ataques de Shadow eran algo totalmente nuevo para Silver, por lo que en ese sentido Shadow tenia ventaja, sobretodo por su Chaos Boost, de hecho con esto me dicen que Shadow no supera a Sonic con una Emerald en el sentido del poder, sino en habilidad al usar Chaos Powers.

Sonic Colors (DS):

Si bien en este juego no se enfrentan, si se nos da una comparación de los poderes de Sonic y Shadow y es esta:


Traducción:
Omega: Imposible procesar. De acuerdo a los datos, tu habilidad equipara a la de Sonic.

Como podrán ver, Omega, que previamente dijo que Sonic tenia potencial para superar la velocidad de la luz, también dijo en el mismo juego que Shadow esta a la par con Sonic, no se ustedes, pero si usaron un análisis de Omega de este mismo juego para decir que Sonic superaba la velocidad de la luz, no veo motivo para no usar este otro, ademas de que en un juego posterior esto se corrobora de manera indirecta, y es un juego muy reciente, por lo que lo datos no estarán tan alejados de los de las secuelas.

Sonic Generations:

En Sonic Generations, estos dos vuelven a enfrentarse, como representación a su batalla en Sonic Adventure 2, y Sonic gana.

Aquí se puede ver que Shadow esta a la par con Sonic en todo en la actualidad, ya que tiene su misma velocidad y también posee en boost, lo que implica que incluso en la actualidad siguen a la par.

Aunque aquí se da un pequeño problema, ya que mucha gente decía que esta era la prueba irrefutable de que Sonic es más fuerte que Shadow actualmente, pero recuerdan que dije que Shadow the Hedgehog tenia un problema en común con otro juego?
Pues el juego es este, y el problema es el cambio del protagonista. En Shadow the Hedgehog, Shadow no solo gano por tener 6 Emeralds, sino que también porque es el protagonista del juego, lo mismo pasa en Generations con Sonic, ya que en ambos juegos tienes que derrotar al oponente para conseguir la Chaos Emerald, lo cual invalida tanto el argumento de Generations como el de Shadow the Hedgehog, ya que ambos ganan por ser protagonistas, por pura conveniencia de la trama, aunque si buscáramos la lógica también se podría decir que Sonic gano porque poseía entre una y seis Emeralds y Shadow solo una, ya que aun puede usar el Chaos Control y el Chaos Spear.

Aunque algo que si es canon, es la descripción de Shadow en este juego.


Como pueden leer en el primer párrafo, Shadow tiene su misma velocidad y agilidad, creo que no tengo más que decir.

La "dependencia" de Shadow a las Emeralds:

Mucha gente sigue diciendo que Shadow sin las Chaos Emeralds no puede hacer nada, lo cual es totalmente falso.

Para empezar Shadow en cualidades físicas esta un 99,9% a la par con Sonic, ademas de que posee sus habilidades características, como el Spindash, el Homming Attack, el Light Dash y el Boost, ademas de una técnica propia, lo cual significa que Sonic y Shadow estan a la par a nivel de habilidades, ademas de que también sabe artes marciales, aunque es cierto que la mayoría de técnicas de Shadow en Sonic Battle son Chaos Powers, mientras que Sonic tiene técnicas que hacen eso sin necesidad de Emeralds, pero como se pudo ver, estas no le dan ventaja contra Shadow, aparte de que en algunos de los juegos que mencione Shadow se vio en esa situación, y aun así se desenvolvió bien, y en el mismo juego le da pelea a Emerl sin necesidad de Chaos Powers.

Chaos Powers:

Vale, ya hemos establecido que son igual de fuertes, entonces lo unico en lo que difieren son los Chaos Powers, en lo cual gana Shadow. Actualmente Sonic solo dispone del Chaos Control y la Super forma, mientras que Shadow tiene estos:
  • Shadow Heal
  • Shadow Dash
  • Shadow Teleport
  • Shadow Guard
  • ??? (Ese es literalmente su nombre)
  • Chaos Control
  • Chaos Control Sphere
  • Chaos Spear
  • Chaos Heal
  • Chaos Burst
  • Chaos Magic
  • Chaos Nightmare
  • Roaming Chaos
  • Air R. Chaos
  • Chaos Upper
  • Chaos Attack 
  • Chaos Boost
    • Chaos Snap
    • Chaos Lance (Una versión mejorada del Chaos Spear)
    • Chaos Blast
  • Forma Super (Si, en teoría es un Chaos Power)
    • Chaos Powers del Chaos Boost
    • Spear of Light (Una versión mejorada del Chaos Lance)
    • Super Boost (Una versión mejorada del Boost)
Como pueden ver son 17 Chaos Powers, 19 si usa el Chaos Boost y 21 muy poderosos en su forma Super.

Shadow también dispone de dos estados, que si bien yo no los considero canon, ya que creo que son derivados del Chaos Boost, lo mencionare igual, que son el Hero Form, que lo vuelve más resistente, le da balas infinitas (Esto seria ingame) y le permite usar una versión a gran escala del Chaos Control, y luego esta la Dark Form, que es casi lo mismo que la Hero Form, solo que en vez del Chaos Control, esta le permite usar el Chaos Blast.

Conclusión:

Por las pruebas dadas, se concluye, que incluso en la actualidad, Shadow y Sonic están a la par, sin embargo, la cosa cambia al meter de por medio a las Chaos Emeralds, así es, las Emeralds definirían el resultado final, es decir, si uno tiene más Emeralds que el otro, el primero ganaría, aunque Shadow con una sola Emeralds ya es un rival difícil incluso si su rival tiene más Emeralds que el, Sonic la tendría difícil, ya que pese a que tiene técnicas similares a algunos Chaos Powers de Shadow sin la dependencia a las Chaos Emeralds que estas conllevan, Shadow con ellas no solo dispone de técnicas similares a las de Sonic, sino que tiene más y, muchas de ellas, mejores que las de Sonic.

Lo que me da estos posibles resultados:
  • Sonic (0 Emeralds) vs Shadow (0 Emeralds) = Victoria de Sonic con dificultad o empate.
  • Sonic (1 Emerald) vs Shadow (0 Emeralds) = Victoria de Sonic con bastante dificultad.
  • Sonic (0 Emeralds) vs Shadow (1 Emerald) = Victoria de Shadow con bastante dificultad.
  • Sonic (1 Emeralds) vs Shadow (0 Emeralds) = Victoria de Sonic con poca dificultad.
  • Sonic (2 Emeralds) vs Shadow (1 Emerald) = Victoria de Sonic con bastante dificultad.
  • Sonic (1 Emerald) vs Shadow (>2 Emeralds) = Victoria de Shadow con poca dificultad.
  • Sonic (0 Emeralds) vs Shadow (>1 Emerald) = Victoria de Shadow con muy poca dificultad.
  • Sonic (3 Emeralds) vs Shadow (3 Emeralds) = Victoria de Shadow con dificultad o empate.
  • Super Sonic vs Super Shadow = Victoria de Sonic o Shadow con mucha dificultad o empate.

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