Primera vez que reseño un juego de terror, y en esta ocasión, le toca al juego del cabeza larga, Alien Isolation, un juego que destaco mucho en su salida, y que es considerado por muchos un nuevo clásico del videojuego de terror. Se merece ese titulo? Descubrámoslo.
Aviso, el apartado de ambientación solo esta como agregado, no cuenta para el análisis.
En
esta entrada solo doy mi opinión personal y no busco ofender a nadie,
si no te gustan las opiniones opuestas a la tuya, te recomiendo
humildemente que abandones esta entrada, y si no es así, no dudes en
dejar tu opinión en la caja de comentarios de esta entrada.
Somos Amanda Ripley, la hija de Ellen Ripley, ultima superviviente de la Nostromo y la que es sin lugar a duda una de las mujeres con más ovarios del cine. Amanda es una ingeniera que trabaja para la compañía Weyland-Yutani, a la cual un sintético muy buena onda llamado Samuels le ofrece la posibilidad de viajar en una nave, la Torrens, para ir a una colonia en la orbita de un gigante gaseoso conocida como Sevastopol, con el objetivo de conseguir nada más ni nada menos que la caja negra de la Nostromo, la nave en la que iba la madre de Amanda, para que ella pudiera sabe que paso con ella.
Logran llegar con éxito, solo para ver algo muy extraño, y es que la colonia parecía muy dañada, y al intentar contactar con ellos, reciben un extraño y poco alentador mensaje del mariscal Waits, solo que ellos no lo logran entender debido a que había interferencias. Al no poder aterrizar, Ripley, Samuels y Tailor, que es otra empleada de Weyland-Yutani, deciden enganchar una cuerda y acceder desde las puertas exteriores, sin embargo por azares del destino, una sección de Sevastopol exploto y separó al grupo.
Al entrar, Ripley se percata de que el lugar esta prácticamente en ruinas, y gracias a Axel, uno de los habitantes de la estación, se entera de que alguien había estado matando a los residentes y que la gente había vuelto más violenta con tal de sobrevivir, pero la peor revelación fue dada durante la muerte de Axel, pues este es asesinado por un alguien que Ripley no fue capaz de ver.
Para su mala suerte, al encontrar la supuesta caja negra de la Nostromo, se encuentra con que los archivos de esta están dañados, por lo que había ido allí para nada, lo cual como es obvio la frustra.
Minutos después conocería al responsable de todo el caos, una criatura alienígena de piel oscura, gran tamaño y una enorme fuerza e inteligencia, al cual todos se referían bajo el nombre de Alíen y que había venido en una nave conocida como la Anesidora, la cual fue la que trajo la caja negra de la Nostromo.
El único objetivo de Ripley a partir de aquí sera tratar de escapar de la colonia, teniéndose que enfrentar tanto al misterioso Alíen, como a los humanos y los Androides Amigo de Seegson, que se habían salido de control y habían empezado a matar gente.
Y bueno, eso es básicamente todo el inicio del juego, el cual arrancó con fuerza, y el resto de la historia mantuvo el nivel, mostrándonos un buen conjunto de revelaciones bastante sorprendentes hacia la mitad del juego, como que Weyland-Yutani había adquirido la estación dos días después de que la Torrens saliera para encargarse de que Apolo protegiera a la criatura y que había un gigantesco nido de Alíens en el núcleo energético de Apolo, supieron crear una buena historia que además tuviese coherencia con la saga, pues este juego cronológicamente se ubicaría entre la primera y la segunda película de Alíen, de hecho Amanda es la hija canónica de Ripley, y todos los eventos donde la Nostromo es mencionada tienen cierto sentido, lo cual es sorprenderte, porque si ya es difícil una buena secuela, y hacer una buena precuela lo es todavía más, ahora imagínate tener que hacer las dos cosas a la vez, incluso se arreglo un hueco argumental de la segunda película, ya que en esa no se explicó el porque no detectaron la señal de auxilio de la nave ingeniera, el juego lo arregló explicándonos que fue desactivada por los tripulantes de la Anesidora, lo cual hace que tenga algo más de sentido que no la detectaran al establecer la colonia en LV-426.
Simplemente increíble, este juego podría pasar por canon sin ningún problema, no tiene casi ningún error a resaltar, no tiene errores ni huecos argumentales con las películas a las que esta vinculadas, todo esta bien hecho, lo único que queda sin explicación es el como lo hicieron para crear un nido sin una reina, pero esto puede ser cosa de una variante conocida con Adulto Fértil, que se supone es un tipo de Xenomorfo capaz de reproducirse, lo cual tiene cierto sentido teniendo en cuenta que casi hacia el final del juego vemos que lograron crear otro nido, pero como no estoy del todo seguro, lo pondré como el único hueco argumental del juego.
Todo esta muy bien hecho, aunque siento que podría haberse hecho mejor, ya que no hay muchos personajes memorables y a veces se siente que las cosas pasan de forma abrupta, normal dadas las circunstancias, pero aun así creo que le voy a dar un 8,5/10, simplemente muy bueno, aunque le falta un trecho más para que sea perfecto.
Jugabilidad:
Ripley dispondrá de gran cantidad de armas y objetos arrojadizos que puede conseguir o fabricar, las cuales la ayudaran a defenderse de los humanos o los androides, o para distraer al Alíen, además de herramientas que te permitirán abrir puertas.
Para empezar, hablare de las armas, empezando por la herramienta de mantenimiento, que solo sirve para golpear, siendo bastante inútil contra la mayoría de enemigos, excepto los sintéticos aturdidos que si pueden morir si los golpeas con ella, además de que dar en un objeto solido atraerá la atención de todos a tu alrededor.
Luego tenemos el revolver, el cual se trata de una pistola con un cargador de hasta seis balas, es la primera arma de fuego del juego, por lo que es de las armas más inútiles, solo siendo capaz de matar a humanos normales de dos tiros, pero no a los de seguridad de Seegson, o al menos no con tanta facilidad, ni a los androides, además de que usarla atraerá la atención de todos a nuestro alrededor.
El arma siguiente es la porra eléctrica, una de las pocas cosas capaces de matar a un sintético normal, solo que esta arma no los mata, solo los aturde para que los mates con la herramienta de mantenimiento, y solo sirve con los sintéticos normales, luego están los sintéticos industriales, que debido a que llevan un traje aislante son inmunes a la electricidad.
Ahora vamos con el lanzallamas, la cual es una de las armas más útiles del juego, ya que es uno de los dos únicos elementos capaces de asustar al Alíen, además de que por lo que me entere en guías, ya que no lo llegue a probar, es letal contra los humanos, aunque no con los sintéticos, aunque yo te recomiendo que guardes la munición por si el alíen te ve, así lo asustas, aunque después de un tiempo se vuelve más resistente y te hace gastar más munición.
Para seguir tenemos la escopeta, tiene capacidad para cuatro balas, y es letal tanto para humanos como sintéticos de cualquier tipo, por lo que es tu segunda mejor baza si quieres matar a los sintéticos industriales, aunque al igual que el revolver este arma atrae la atención si la usas. Ah, y también puede hacer retroceder al alíen, lo cual es un logro, ya que ninguna de las otras armas puede, con excepción del lanzallamas que lo espanta.
Para terminar tenemos el arma magnética, el arma más potente del juego, puede matar de un sol tiro en la cabeza a los sintéticos industriales, solo que esta no hace retroceder al alíen, y no se si usarla atrae la atención de la gente cercana, pero ante la duda mejor no usarla si estas acechando a alguien.
Ahora pasare a los arrojadizos, empezando por la bengala, sirve para iluminar caminos, pero también puedes usarla para distraer a los enemigos, aunque solo sirve si lo ven, aunque es raro que no lo vean.
A partir de aqui el resto de objetos son fabricables, así que vayan preparando las piezas para fabricar estas hermosuras.
El siguiente es el emisor de sonido, el cual como su nombre indica emite un sonido alto para atraer la atención de la gente cercana.
Para los ninjas tenemos la bomba de humo, la cual me salvo la vida en una ocasión, ya que lo que hace este objeto es crear una cortina de humo que bloqueara la vista de los enemigos, además de que puede funcionar como mina al obtener la versión de nivel 2 y no atrae la atención del Alíen, por lo que si sabes coordinarla con los anteriores podrías sacarle mucho provecho.
Pasando a la granada cegadora, pues este es un arrojadizo no letal que aturde a los humanos y ciegan a los humanos y androides que lo vean, además de que puede servir como mina al obtener la versión de nivel 2, yo en lo personal no le encontré mucho uso más allá de usarlo como aviso para saber si el Alíen a pasado por equis lugar, pero, hey, seguro es útil, así que aprovéchalo bien.
Ahora va la Mina PEM, que se trata de un explosivo que detona al impactar, lanzando una potente descarga eléctrica que aturde a los sintéticos normales, aunque no a los industriales, básicamente es la versión rota de la porra eléctrica, también sirve como mina al obtener la versión de nivel 2.
Pasando al Molotov, se trata de un explosivo incendiario, una perfecta alternativa al lanzallamas, además de que al obtener la versión de nivel 2 también funcionara como mina, este es el segundo único dispositivo capaz de asustar al Alíen.
Por ultimo tenemos la bomba casera, que como imaginaran es un objeto que al impactar explota, siendo letal para todos excepto el Alíen que solo retrocederá un poco, además de tener una versión 2 que le permite fungir como mina.
El resto son las herramientas, las cuales te permitirán abrir determinadas secciones para encontrar rutas alternativas o incluso lugares donde hayan objetos para fabricar, aunque tienen niveles, por lo que no podrás abrir ciertas áreas hasta que consigas sus versiones mejorada, para lo cual tendrás que avanzar mucho en el juego.
Ahora hablare de los más genial de todo, el Alíen, en los niveles de dificultad fácil y normal el Alíen no supondrá una amenaza tan grande, siendo fácilmente evitado incluso sin usar arrojadizos, pero todo cambia en la dificultad recomendada por lo creadores, la difícil, pues en esa dificultad el Alíen tendrá la peculiar habilidad de notar patrones de repetición, es decir, si lanzas muchas veces un objeto o te escondes mucho en un sitio concreto, el Alíen cambiara su patrón, por ejemplo si te escondes mucho bajo las mesas, el Alíen mirara en las mesas, lo mismo en los casilleros, incluso si te escondes detrás de los objetos demasiadas veces el usara su olfato y te encontrara al instante, y si le lanzas mucho bengalas y emisores de sonido se quedara menos tiempo mirándolos, esto lo hace un rival difícil de enfrentar, ya que no funcionara tan bien las mismas estrategia dos veces, por lo que es recomendable ir cambiando de patrón para que no te mate, les aseguro que en la dificultad difícil se pasa muy, pero que muy mal, y lo digo por experiencia, ya que yo he jugado en esa dificultad. También hay otra cosa, y es que el Alíen es inmortal, no lo podrás matar con nada, así que no intentes hacer el Rambo como si esto fuera un juego de Alíen Colonial Marines, que no te saldrá bien, y encima en ciertos puntos del juego te aparecen hasta cuatro, así que ya ves lo jodida que puede ser la situación.
El resto de enemigos no son tan difíciles, tenemos a los humanos, que irán armados, algunos serán pasivos, y luego estarán los agresivos, quienes después de mucho amenazarte te dispararan, ahí de dos tipos, los normales y los de seguridad, los normales son los más simples de matar, muriendo de dos tiros de revolver, mientras que los de seguridad mueren de dos tiros de escopeta, por lo que como imaginaran los de seguridad son los más fuertes dentro de su rama, no poseen capacidad de aprender y se limitaran solo a dispararte si te ven. Luego están los androides, que están los normales y los industriales, solo cambiando un factor, y es que los normales son vulnerables a la electricidad, mientras que los industriales son inmunes a la electricidad, por lo que mejor guárdate las balas con los normales y limítate a darles con la porra eléctrica o la mina PEM y luego cagarlos a piñas con la herramienta de mantenimiento. Por cierto, el Alíen también puede interactuar con estos otros enemigos, a los humanos los matara nada más verlos, y de los sintéticos pasara olímpicamente, de hecho puedes aprovecharte de esto ultimo para saber si esta cerca, ya que los androides empezaran a intentar comunicarse con el Alíen o enviaran informes a Apolo, un buen detalle la verdad.
Ahora hablare de los escondites: Tienes las mesas, los casilleros y los conductos del aire, siendo estos últimos también un medio para moverte sigilosamente por la estación, aunque mejor no abusar de esto, porque el único que tiene un medio para evitar ser encontrado por el Alíen es el casillero, el resto son una condena a muerte automática si te encuentra en ellos, y tampoco abuses mucho del truco de los casilleros, ya que llegara un punto en el que es no eso sirva. También puedes esconderte detrás de objetos, pero ni eso es cien por cien fiable, así que ándate con ojo cuando te escondas del colega.
Creo que ya esta todo.
Le doy un 9/10, así, sin vaselina, la dificultad recomendada es verdaderamente desafiante y saca a relucir lo verdaderamente difícil y aterrador que puede ser enfrentarse al alíen, y dad gracias a que tiene los niveles fácil y normal, porque sino los que quisieran un juego de terror para pasar el rato lo tendrían muy chungo. Me ha encantado este punto, y si no le doy un diez, es porque el Alíen tiene lo que considero un fallo de IA importante, y es que el alíen va directo hacia a ti si estas en las ventilaciones, por lo que no puedes esconderte en ningún lado de ellas, lo cual es un fallo considerable, pero que no estropea del todo la experiencia.
Ambientación:
Madre mía, este juego es la perfecta prueba de lo malos que fueron las dos ultimas películas de la saga, ya que uno de los primeros problemas de Prometeus y Alíen Covenant, fue que no supieron o no quisieron recrear la ambientación de las primeras películas, aquí fue al revés.
Si bien hay tecnologías que pueden parecer un tanto fuera de lugar, como lo es el Sintonizador de acceso que no necesita estar conectado a la puerta para poder piratearla a pesar de que la puerta no parece tener ningún receptor de señales para que eso pase, lo cierto es que pueden llegar a encajar un poco en el entorno futurista setentero del juego, lo cual es un acierto que como dije no cumplieron Prometeus y Alien Covenant, que se supone son precuelas de Alíen el octavo pasajero y vemos tecnologías que no existían en ese mundo como los hologramas y dispositivos voladores que sirven para crear mapas en tres de, este juego no cometió ese error, mostrando tecnologías que funcionan a base de terminales, palancas y botones, lo cual da una sensación de Alíen el octavo pasajero que se agradece después de ver como en eso la cagaron tanto en el cine.
El ambiente además se siente vació y abandonado, lo cual funciona a la perfección, ya que la idea es que sientas que el lugar es una colonia fantasma, efecto que logra muy bien, ademas de que si sientes que el lugar esta en ruinas, ya que no es cosa de que el lugar este vació y ya, también ves cosas a medio acabar, fallos en los sistemas por la falta de mantenimiento y objetos que están tirados en el suelo por las prisas por escapar, hace que te des cuenta de que lo que sea que ocurrió en ese lugar logro asustar tanto a la gente como para que vayan con semejantes prisas, y el ambiente oscuro era ya casi reglamentario en un juego de este tipo.
El mapa cerrado también beneficia mucho, en este apartado, ya que te sientes atrapado con tus enemigos, siendo un recurso del cual Outlast también se vio beneficiado, y si bien es cierto que este recurso se ha visto a menudo, pocos saben representarlo tan bien, sobretodo sabiendo que el juego basa mucho su concepto en el típico juego del gato y el ratón.
Muy buen apartado, un ambiente familiar para los fans y un entorno que te da tensión, sin duda lo hicieron muy bien.
Gráficos:
No me complicare mucho en este punto, los gráficos en general están bien, al nivel de la época en que se desarrolló, y como explique en el punto anterior, el diseño de mapas es muy bueno y fiel a su franquicia.
Como siempre, al ser este un apartado que yo considero secundario, y para evitar alterar en exceso la nota final, así que le daré un 8,7/10, muy buenos gráficos.
Personajes:
He de decir Amanda me recordó mucho a su madre, principalmente por su valentía, pero no se equivoquen, Amanda si bien es valiente, no es como su madre. Ripley a diferencia de su madre si se muestra algo cobarde, y dadas las circunstancias tiene sentido, ya que ella no puede matar al Alíen, y no le gusta arriesgarse en exceso de ser posible, por lo que no llega al nivel de agarrar una maquina de carga para cagarse a piñas con un Alíen para salvar a una niña. Su objetivo en el juego se trata de encontrar cualquier cosa sobre su madre, para así saber que pasó y poder estar en paz, lo cual tiene sentido, ya que nadie supo nada de Ellen desde su ultimo trasbordo en Sevastopol, por lo que es normal que quiera saber que pasó.
Hablando ahora de Samuels y Tailor, los compañeros de Weyland-Yutani, el objetivo del sintético es el de recuperar la caja negra para su empresa y ayudar a Ripley a descubrir que le pasó a su madre, siendo de hecho uno de los androides más humanizados de la franquicia, ya que su objetivo siempre fue el de ayudar a los demás, aunque eso implique acabar con su mecánica vida, me pareció que la muerte de Samuels fue algo triste, ya que Samuels en verdad tenia buenas intenciones, siendo su ultima voluntad que Ripley descubriera la verdad, personalmente me dio pena, y Tailor, pues es una ejecutiva que va a recuperar la caja negra de la Nostromo, pero también va para recolectar información sobre la criatura, lo malo es que debido a su escasa participación llega a importar poco su muerte.
Hablando del Marical Waits, se que muchos le tiene rabia por querer sacrificar a Amanda con tal de matar a la criatura, pero dadas las circunstancias es comprensible su decision, ademas de que para ser justos el ayudó a los protagonistas con lo que pudo, aun así como tampoco le llegar a tomar cariño y por su muerte tan abrupta no llegas a sentir pena por el.
Hablando también de Marlow, este personaje fue el que llevo a su equipo de la Anesidora para conseguir lo que hubiera ahí para sacar más dinero, pero este personaje después de que murió su esposa por culpa de un rompepechos, que es el que inicio la colmena de la estación, cambia abruptamente su personalidad y pasa a ser depresivo, suicida y radical, pues el intenta en un punto explotar la Anesidora para destruir la Sevastopol y con el a los Alíens que habitan ahí, para evitar que Weyland-Yutani los consiga y evitar así que otra plaga similar ocurra, y si bien tiene razón en eso, la verdadera razón es por venganza y porque se siente culpable por lo ocurrido, por lo que este es quizás el personaje con el lore más triste del juego y logras entender sus razones para hacer lo que hace.
Sobre otros personajes, cumplen bien su rol, así que no hay mucho problema.
Creo que le voy a dar un 7/10, dadas las circunstancias creo que lo hicieron bien, aunque es cierto que tampoco eran personajes difíciles de crear.
Música:
La banda sonora es muy buena, siendo uno de los pilares más importantes de la ambientación, se siente como la banda sonora de Alíen el octavo pasajero y sabe dar tensión, aun así muchas veces no se oye música, o eso me pareció, por lo que al carecer de presencia le debo dar solo un 8,5/10, muy buena, aunque le falta mucha presencia.
Conclusión:
La nota final que recibe el juego es de 8.3/10, un juego de terror muy bueno que sin dudas recomendaría, tanto para fans de Alíen como para cualquier jugador que quiera pasar un mal rato, la perfecta forma de mostrar que tan imponente puede ser la creación de Ridley Scott. Con una historia bastante buena y que supo adherirse bien a la cronología de Alíen, con una jugabilidad que muy bien hecha para el tipo de juego que es, y un ambiente que te dejara con una tensión constante, sin duda alguna yo lo pondría como uno de los mejores juegos de terror de mi lista, y es si dudas el mejor juego de Alíen, y la mejor producción de la franquicia de Alíen de las dos ultimas décadas.