martes, 8 de noviembre de 2022

Análisis a "Silent Hill 2 (2001)"


Cuando jugué a este juego, el nombre de Silent Hill había estado pululando mucho por ahí en forma de rumores, por lo que me dije: Porque no retomar ese Silent Hill que dejé a medias?
Y pues, eso hice, retomar Silent Hill 2, el considerado mejor juego de Silent Hill, y que mejor momento ahora que se anunció el remake. Sera tan bueno como dicen? Veamos-lo.


En esta entrada solo doy mi opinión personal y no busco ofender a nadie, si no te gustan las opiniones opuestas a la tuya, te recomiendo humildemente que abandones esta entrada, y si no es así, no dudes en dejar tu opinión en la caja de comentarios de esta entrada.

Tabla de contenidos:

Historia
Jugabilidad
Gráficos
Personajes
Música
Conclusión

Historia:

ALERTA DE SPOILER!!!!

Nuestro personajes es James Sunderland, el cual ha viajado al pueblo de Silent Hill con el único propósito de hallar a su esposa, Mary, la cual se supone que se encontraba allí, cosa que el protagonista no cree del todo, ya que se suponía que ella murió tres años atrás a causa de una enfermedad. Al llegar, lo primero que encuentra es a una chica, llamada Angela Orosco, en el cementerio local, la cual le advierte que la ciudad es peligrosa y lo insta a irse, solo que a James le da igual, porque le daba igual si moría, el iba a ir. Como es obvio, la cosa era más grave de lo que imaginaba, ya que resulta que la ciudad esta infestada por unos extraños monstruos humanoides que atacan a todo el que ve, por lo que James se obligado a enfrentarse a ellos para tratar de llegar a Mary, en un viaje el cual le hará cuestionarse muchas cosas sobre el mismo.

Ese seria mi resumen, pero les aseguro que se queda muy corto, no solo porque no incluí a Eddie, sino porque también integra mucha psicología de por medio al introducirnos a unos personajes no cuerdos que digamos, además de que el juego añade toda clase de elementos que hacen de este un juego repleto de significado.

No tengo queja alguna para este juego, es excelente como relato para un survival horror como este, por lo que se lleva la nota máxima, un 10/10, es una trama que logra trascender los cliché habituales del genero para incorporarnos una historia donde el foco es la psique de sus personajes, y lo logra con magistrales resultados.

Jugabilidad:

La jugabilidad no se distancia mucho de lo visto en su precuela, siendo lo mismo pero más pulido. Como siempre digo, si no está roto no lo arregles, aunque si creo que tendrían que haber cambiado la cámara, ya que la cámara que se fije en ciertos momentos arruina un poco la experiencia.

Todo eso hablando del combate y la exploración, pero que hay de los puzzles?

Si bien la mayoría son decentes, este juego peca de un problema muy típico en estos juegos de puzzles con objetos, de tener puzzles muy difíciles a causa de que un objeto no tiene relación aparente (y/o lógica) con el otro, siendo un dolor de cabeza sacar un puzzle adelante sin guías, sobretodo porque es difícil saber si el problema es que no lo haces bien o si te falta un objeto, pecados que tiene por ser un juego de puzzles y exploración.

De resto no tengo queja, la jugabilidad en general funciona bien para la época en que se hizo.

Le doy un 8/10, muy buena, pero los puzzles la llegan a hacer desesperante en ocasiones.

Gráficos:

Me llevé una sorpresa al investigar la época en la que salio, ya que pasa y resulta que, si bien no fue un portento gráfico, se ve bastante mejor que varios juegos de la época, aunque quizás sea cosa de que lo he jugado en un ordenador actual, así que no puedo asegurar mucho.

Le doy un 8/10, bastante buenos.

Personajes:

Este juego solo cuenta con 5 personajes, tres de ellos con serios problemas mentales, que siente precedente.

ALERTA DE SPOILER!!!!

Primero tenemos al protagonista, James Sunderland, este personajes se nos es expuesto como una persona tranquila, amable y educada, también se podría resaltar su valentía al entrar a Silent Hill y quedarse pese a las amenazas que lo rodeaban, aunque también se muestra como alguien un tanto raro, pues hace cosas que, incluso sin ser un paranoico como yo, te parecen extrañas o malas, como saltar a un pozo sin fondo. Sin embargo, este personaje oculta en su psique algo que se relaciona con su esposa, la cual el dice que falleció por una enfermedad que tenia, pero más tarde este recuerda que en realidad el fue quien la asesinó, dándonos cuenta que esté mismo, por su reacción, no recordaba esto, lo que nos da a entender que, a causa del trauma y el arrepentimiento, este reprimió el recuerdo, y puede que esto también alterara su personalidad, pues en la carta que Mary le mandó a Laura, esté la describe como una persona tosca, siendo que quizás sufrió de un cambio de personalidad a causa del trauma.

Luego tenemos a Angela Orosco, una mujer muy asustadiza e insegura, esto debido a un trauma el cual se nos va contando a lo largo de la historia, el cual es que su padre (y por ahí he leído que también su hermano) abusaba sexualmente de ella cuando era niña, y su madre no solo lo permitía, sino que siempre le decía que era su culpa, lo que ocasiono no solo su comportamiento inseguro y asustadizo, sino también le dio un enorme miedo y odio a los hombres, de hecho el juego muestra que ella asesinó a su padre en venganza por todos los años de abuso que sufrió. 

El ultimo seria Eddie Dombrowski, el cual se nos presenta como el típico gordo al que todo le da igual, solo que de él se nos obvia muchísimo más que al resto sus problemas mentales, puesto que cuando James lo encuentra en la bolera hablando con Laura, esta le sonsaca que este estaba escapando de la policía, dándonos el indicativo de que este había cometido un delito como sucede con James y Angela, cosa que se potencia cuando el protagonista lo encuentra junto a un cadáver mientras dice que matar "no es la gran cosa", dándonos una pista de que muy posiblemente el también había asesinado a alguien, recibiendo la confirmación definitiva en la batalla final donde se nos muestra que sufre de problemas de ira y paranoia causados por los insultos que recibía a lo largo de su vida por su obesidad, cosa que al parecer lo pudo llevar a matar a alguien, siendo eso lo que derivó en que atacara a James, al pensar que este lo había insultado.

Las otras dos son Maria y Laura, empezando por la mujer, esta es bastante enigmática, pues nunca queda del todo claro si es una persona solo parecida a Mary o una reencarnación espiritual de está, más es notorio que ella pudo surgir gracias a los efectos anómalos de Silent Hill, puesto que sea Mary o no, el hecho de que ella sea convenientemente parecida a Mary y que incluso en uno de los finales se muestre que ella iba a sufrir una enfermedad como la esposa de James hace que puedas sospechar que ella es un castigo para el protagonista por su pecado al tener que revivir lo que pasó con Mary, o simplemente ser atormentado por su recuerdo, cosa que se muestra en los demás finales en donde incluso se muestra que está desesperada porque James la ame, mostrando que ese podría haber sido su único propósito, enamorar a este para que siga atormentado por el recuerdo de su esposa.

Por la parte de Laura, no se sabe que es realmente, puesto que si bien es claro que ella es un ser independiente y ajeno a la psique de los personajes, esta parece actuar también como un tormento para los personajes, cosa que se ve cuando insulta a James y Eddie, ademas de que si nos damos cuenta, de ella jamas se nos expone que esta tenga algún trauma o problema psicológico, sino que solo se dice que ella conocía a Mary pese a que esta llevaba muerta por años. 
Personalmente, siempre he teorizado que Laura en realidad es un opuesto a Maria, un ser creado por Mary para redimir al protagonista por su pecado, cosa que noto en el contraste entre sus personalidades y finales, pues en el final donde James se va con Laura, se nos muestra que estos simplemente se van sin aparentes consecuencias, contrario con Mary, sin mencionar que mientras Maria tenia un vinculo superficial con Mary, Laura tenia un vinculo más profundo al conocerla bien y hasta estimarla al grado de no caerle bien el protagonista por como este la trató cuando estaba enferma, siendo ademas la única de las dos que le reprocha esto directamente y con todo conocimiento, sin embargo, esto es solo una teoría mía.

Luego tenemos a los enemigos, sudando de los genéricos, tenemos a dos muy interesantes, Pyramid Head y Abstract Daddy.

Pyramid Head es la culpa encarnada de James Sunderland, cosa que también se muestra, pues algo que no pensé pero si halle y encontré sentido, es que si bien el primero surgió por la culpa de haber matado a Mary, el segundo surgió justo después de matar a Eddie, del cual se muestra que el estaba muy arrepentido por asesinarlo aun cuando lo hizo en defensa propia, explicando así el porque aparecio otro Pyramid Head de la nada, cosa que personalmente no sabia, pero que me pareció muy interesante. Volviendo al personaje en si, como es intuible, este personaje solo existe para atormentar al protagonista hasta que este acepte su culpa y responsabilidad, siendo por esto que este es incapaz de matar al primero hasta que se da cuenta que son manifestaciones de su culpa, por lo cual después de la pelea, ambos deciden suicidarse, puesto que, como el mismo James les dijo, ya no los necesitaba.

Abstract Daddy es quizás el más perturbador de los dos, puesto que se trata de la encarnación del trauma de Angela Orosco, cosa que refleja su apariencia, pareciendo una cama que aparentemente tiene a dos personas bajo su piel, que serian las sabanas y que cuya forma sugiere a dos personas teniendo relaciones, reflejando como su padre la violaba bajo las sabanas, siendo por esto que ella gritaba a "su padre" pese a que estaba con este ser.

Del mismo modo que con la historia, este apartado brilla mucho, logrando tener personajes interesantes y memorables, y por la parte de los monstruos más representativos del juego, contienen mucho significado, simplemente perfecto, 10/10.

Música:

No creo que haga falta que diga nada sobre este apartado, la banda sonora de Silent Hill 2 es extremadamente conocida tanto en la comunidad gamer como de las creepypastas, perfectos para ambientar, 10/10.

Conclusión:

La nota total es un 9/10, casi perfecto, pero desgraciadamente se estropea un poco por el lado jugable, pero aun con esas el juego acierta en casi todos los aspectos, no sorprende que este sea el mejor juego de su franquicia.

Y que opino de lo poco que se ha visto del remake?

Pues tiene MUY buena pinta, gráficamente ya le puedo dar un 10 solo con el trailer, si hacen bien los remakes de la banda sonora y como mínimo arreglan la cámara, le podría dar la nota máxima, pero eso ya se vera cuando lo juegue.

lunes, 24 de enero de 2022

Análisis a "Conker's Bad Fur Day"

Bueno, hora de analizar el ultimo juego de Rare en la N64, y nada menos que un juego de culto, Conker's Bad Fur Day.


En esta entrada solo doy mi opinión personal y no busco ofender a nadie, si no te gustan las opiniones opuestas a la tuya, te recomiendo humildemente que abandones esta entrada, y si no es así, no dudes en dejar tu opinión en la caja de comentarios de esta entrada.

Tabla de contenidos:

Historia
Jugabilidad
Gráficos
Personajes
Música
Conclusión

Historia:

ALERTA DE SPOILER!!!!

La historia comienza una noche, en donde Conker, nuestro rojizo protagonista, esta divirtiéndose en un bar con sus amigos, estaba a punto de tocar la hora tope que le puso su novia, Berri, sin embargo, debido a que Conker quiere quedarse un rato más en el bar, decide llamarla por teléfono para mentirle diciéndole que se quedara un rato más porque sus amigos se iban a la guerra, cosa que su novia ni siquiera llega a notar, ya que estaba haciendo ejercicio mientras escuchaba música en sus audífonos. Después de un rato, vemos a Conker completamente borracho, el cual ahora si se dispone a volver a casa, sin embargo, debido a su estado de embriaguez, Conker termina en un lugar que el desconoce, sin embargo, debido a la resaca, Conker no puede avanzar, por lo que se dirige a hablar con un espantapájaros llamado Birdy para que lo ayude, y gracias a un truco que le enseña, Conker logra curarse de la resaca, por lo que se dispone a volver a casa, no sin antes vivir un sin fin de aventuras realmente locas. En paralelo, un monarca conocido como el rey pantera estaba disfrutando de un vaso de leche, cuando su vaso, que aun estaba lleno, cae al suelo, esto a causa de que le faltaba una pata, por lo que llama a su científico personal, el Profesor von Kriplespac, para que arregle el problema, y tras una investigación minuciosa y exageradamente compleja (sarcasmo), llega a la conclusión de que la única solución posible era poner a una ardilla roja en el lugar donde faltaba la pata, por lo que el rey pantera ordena a sus súbditos capturar a una ardilla roja para así evitar que su leche vuelva a caer.

Y bueno, ese es un intento por mi parte de resumir-les la historia, sin embargo cuando les digo que Conker vivió un montón de aventuras locas me quedo corto, literalmente todas las situaciones que vive la ardilla son muy surrealistas y hasta traumáticas, ve como una abeja hace un acto no muy apto para niños con una flor de enorme melones, conoce a una tribu prehistórica, se encontró con un ancestro suyo de tres cientos años que además es un vampiro, se convirtió en un murciélago, lucho en una guerra, incluso se peleo con un puto alíen en el espacio, y todo eso en un solo día.

La historia la verdad es realmente loca, cargada de mucho humor negro y muchas referencias a la cultura pop de su época, por lo que es un juego verdaderamente divertido en este apartado, pero si algo me pareció sorprendente, fue su peculiar final, el cual es muy agridulce, ya que si bien al final Conker se vuelve rey y obtiene una gran fortuna, el mismo menciona que realmente no esta feliz con ello, pues Conker solo quería regresar a su casa con Berri, pero debido a sus nuevas responsabilidades, más el hecho de que Berri murió, hizo que ese objetivo se volviera ahora algo imposible, sin contar con que ahora su séquito son básicamente los personajes que Conker fue ayudando y que el mismo dice que odia, lo que hace que, como se muestra al final, termina en una etapa de depresión, pues el mismo se sentía culpable de todo lo ocurrido, pues fue su egoísmo el que causo todo esto.

A este punto de doy un 9/10, una historia muy buena, más no llega al grado de ser excelente, pues la misma solo se limita a ser divertida y ya, aun así su final me pareció muy consecuente y efectivo dado a lo expuesto en el juego, más no llega al grado de excelencia argumental que si se ve en otros juegos.

Jugabilidad:

La jugabilidad es bastante similar a la de juegos como Super Mario 64, teniendo un par de cambios destacables, empezando por el uso de armas, inicialmente solo dispondrás de una sartén para golpear a los objetos vivientes y dejarlos grogui para poder agárralos sin que se puedan resistir, sin embargo, esto cambia según el capitulo en el que estés, en donde Conker puede pasar a usar armas a distancia, como un tirachinas, una escopeta, dos pistolas ametralladoras e incluso ametralladoras pesadas y bazukas, además de que si Conker camina encima de un trozo de suelo con la letra B grabada, conocidas como los Context-sensitive Pads, se le encenderá una bombilla flotante encima de la cabeza y podrá realizar determinadas acciones que le permitirán seguir avanzando.

Ah, y se me olvidó lo más loco del asunto, y es que el juego puede variar entre ser un juego de plataformas y exploración, a ser un juego de acción, empezando a verse esto en la segunda mitad del juego, en donde el genero de acción toma mucho más protagonismo que el plataformeo.
Todo lo que he dicho hasta ahora es la parte positiva, la cual es mucha a decir verdad, siendo de hecho el juego más variado que he jugado en ese aspecto, sin embargo tiene varios problemas de control que creo necesario resaltar.

Para empezar, por el lado del plataformeo no tengo nada que decir, excepto por la sartén que es imprecisa y algo complicada de usar, mismo problema con las armas de fuego, el control de apuntado es muy resbaloso, lo que dificulta el apuntado, pero los peores momentos en este apartado se ubican en los niveles de la guerra, el cementerio zombi y la mansión embrujada.

Empezando por el cementerio y la mansión, si ya de por si el control es resbaloso, imagina lo complicado que es manejar un arma que ni siquiera tiene icono de apuntado en la pantalla, para poder apuntar tienes que ponerte en modo de apuntado y mantener presionado el botón de disparar para que salga un láser que te servirá para apuntar, supongo que ya se imaginan lo difícil que debe ser apuntar con eso, aparte de que tienes que dispararles si o si en la cabeza, y solo será letal a corta y media distancia, olvídate de hacer el francotirador en este lugar, y en el caso de la guerra, aquí si que hay mirilla al pasar al modo de apuntado, pero es un modo de apuntado muy complicado de manejar, y ni siquiera te deja moverte con el joystick izquierdo como si ocurre con la escopeta, sino que si activas el modo de apuntado, te quedaras quieto, solo podrás moverte con el derecho y de una manera no muy cómoda, me costó un montón pillarle la mano a esta jugabilidad, y ni siquiera se la pille del todo, imagínense lo complicado que fue ese escenario para mi, además de que muchas veces no se te dan indicaciones de lo que tienes que hacer en ciertas zonas, esto me fastidió en especial con el jefe final en donde me tuve que poner a probar controles a lo loco para poder saber como iba, como que ni me entere que podía bloquear hasta que me lo dijo la sirena.

En fin, mi conclusión de este apartado, pues es una jugabilidad entretenida con muy buenos giros, es mucho más original que muchos plataformeros de la época, sin embargo la misma esta muy poco refinada y en ocasiones dependes de probar cosas a lo loco para poder avanzar.

Le doy un 8.7/10, una jugabilidad variada y divertida, pero que necesita que la refinen.

Gráficos:

Debo reconocer que visualmente es bastante atractivo, siendo muy vistoso y colorido, y los modelos están bastante bien para ser un juego de n64, sobre todo viendo trabajos anteriores del estudio, da una estética que recuerda mucho a cualquier juego promedio de Mario, lo cual refuerza su idea de ser un juego para adultos con estética infantil, y las animaciones no se quedan atrás siendo bastante buenas.

Le doy un 10/10, se nota que es un juego de finales de la N64, ya que explota al máximo el potencial de la consola, no tengo ninguna queja en lo referente a lo visual, lo cual es extremadamente raro.

Personajes:

Hay algo que tiene en común este juego con cualquier juego de plataformas, y es su escaso desarrollo en pos de una historia simple y funcional, digo, ningún personaje parece cambia a lo largo de viaje, sin embargo, hay uno que rompe esto al final, el propio Conker.

Como dije, Conker al final del todo termina ocupando el trono de King Panther, un trono que Conker no quiere, con un sequito que el odia y con su novia muerta por su culpa, lo cual lo sumerge en una depresión al final del juego. Podrán preguntarse el porque esto beneficia al personaje, pero es por una razón simple, el juego se vuelve más realista con este final, fue un cabron hasta el final y siempre busco el beneficio propio, y al final todo eso se le estampó en la cara, lo cual dio lugar a un final agridulce que se sale totalmente del cliché viejo de que el protagonista siempre gana al final, pues ni siquiera en franquicias como GTA se ha visto esto, es de los pocos personajes que tienen consecuencias que le afectan psicológicamente, ya que acaba en depresión.

No acostumbro a esto, pero le voy a dar un 8/10, podra ser que los personajes sean tan planos como en juegos de plataformas de la época, pero ese giro en su protagonista hace que sea mejor que estos ultimos en cierta medida, aun así le doy solo un 8 porque seria muy injusto darle un 10 al no tener un desarrollo realmente magistral.

Música:

La banda sonora en general es muy buena y memorable, supieron crear música que se adapta a la perfección a las situaciones y entornos del escenario, y son sorprendentemente memorables, aunque tampoco diría que es tanto como otras que he escuchado, no es algo que yo me pondría a escuchar fuera del juego.

Le doy un 8.7/10, muy memorable, pero no llega a más.

Conclusión:

La nota es un 8.88/10, es un juego sorprendentemente bueno, pese a tener un montón de problemas en  términos de jugabilidad, logra ser muy divertido tanto en jugabilidad como en historia, rebosa bastante calidad, no es de sorprender que este juego se volviera un juego de culto, aun así los problemas pueden llegar a ser un poco exasperantes, por lo que si bien lo tomaré por bueno, si diré que no es un juego para cualquiera.

Ultima entrada que he hecho

Eddie Brock/Venom (Spider-man 3), un hipócrita hdp - Analizando personajes (Actualizacion Junio del 2024)

Todos conocemos la trilogía de películas de Spider-man dirigida por Sam Raimi, y seguramente la mayoría concordaremos en que es la mejor fra...

La entrada más popular de este mes

Las 3 entradas más populares del blog