lunes, 24 de enero de 2022

Análisis a "Conker's Bad Fur Day"

Bueno, hora de analizar el ultimo juego de Rare en la N64, y nada menos que un juego de culto, Conker's Bad Fur Day.


En esta entrada solo doy mi opinión personal y no busco ofender a nadie, si no te gustan las opiniones opuestas a la tuya, te recomiendo humildemente que abandones esta entrada, y si no es así, no dudes en dejar tu opinión en la caja de comentarios de esta entrada.

Tabla de contenidos:

Historia
Jugabilidad
Gráficos
Personajes
Música
Conclusión

Historia:

ALERTA DE SPOILER!!!!

La historia comienza una noche, en donde Conker, nuestro rojizo protagonista, esta divirtiéndose en un bar con sus amigos, estaba a punto de tocar la hora tope que le puso su novia, Berri, sin embargo, debido a que Conker quiere quedarse un rato más en el bar, decide llamarla por teléfono para mentirle diciéndole que se quedara un rato más porque sus amigos se iban a la guerra, cosa que su novia ni siquiera llega a notar, ya que estaba haciendo ejercicio mientras escuchaba música en sus audífonos. Después de un rato, vemos a Conker completamente borracho, el cual ahora si se dispone a volver a casa, sin embargo, debido a su estado de embriaguez, Conker termina en un lugar que el desconoce, sin embargo, debido a la resaca, Conker no puede avanzar, por lo que se dirige a hablar con un espantapájaros llamado Birdy para que lo ayude, y gracias a un truco que le enseña, Conker logra curarse de la resaca, por lo que se dispone a volver a casa, no sin antes vivir un sin fin de aventuras realmente locas. En paralelo, un monarca conocido como el rey pantera estaba disfrutando de un vaso de leche, cuando su vaso, que aun estaba lleno, cae al suelo, esto a causa de que le faltaba una pata, por lo que llama a su científico personal, el Profesor von Kriplespac, para que arregle el problema, y tras una investigación minuciosa y exageradamente compleja (sarcasmo), llega a la conclusión de que la única solución posible era poner a una ardilla roja en el lugar donde faltaba la pata, por lo que el rey pantera ordena a sus súbditos capturar a una ardilla roja para así evitar que su leche vuelva a caer.

Y bueno, ese es un intento por mi parte de resumir-les la historia, sin embargo cuando les digo que Conker vivió un montón de aventuras locas me quedo corto, literalmente todas las situaciones que vive la ardilla son muy surrealistas y hasta traumáticas, ve como una abeja hace un acto no muy apto para niños con una flor de enorme melones, conoce a una tribu prehistórica, se encontró con un ancestro suyo de tres cientos años que además es un vampiro, se convirtió en un murciélago, lucho en una guerra, incluso se peleo con un puto alíen en el espacio, y todo eso en un solo día.

La historia la verdad es realmente loca, cargada de mucho humor negro y muchas referencias a la cultura pop de su época, por lo que es un juego verdaderamente divertido en este apartado, pero si algo me pareció sorprendente, fue su peculiar final, el cual es muy agridulce, ya que si bien al final Conker se vuelve rey y obtiene una gran fortuna, el mismo menciona que realmente no esta feliz con ello, pues Conker solo quería regresar a su casa con Berri, pero debido a sus nuevas responsabilidades, más el hecho de que Berri murió, hizo que ese objetivo se volviera ahora algo imposible, sin contar con que ahora su séquito son básicamente los personajes que Conker fue ayudando y que el mismo dice que odia, lo que hace que, como se muestra al final, termina en una etapa de depresión, pues el mismo se sentía culpable de todo lo ocurrido, pues fue su egoísmo el que causo todo esto.

A este punto de doy un 9/10, una historia muy buena, más no llega al grado de ser excelente, pues la misma solo se limita a ser divertida y ya, aun así su final me pareció muy consecuente y efectivo dado a lo expuesto en el juego, más no llega al grado de excelencia argumental que si se ve en otros juegos.

Jugabilidad:

La jugabilidad es bastante similar a la de juegos como Super Mario 64, teniendo un par de cambios destacables, empezando por el uso de armas, inicialmente solo dispondrás de una sartén para golpear a los objetos vivientes y dejarlos grogui para poder agárralos sin que se puedan resistir, sin embargo, esto cambia según el capitulo en el que estés, en donde Conker puede pasar a usar armas a distancia, como un tirachinas, una escopeta, dos pistolas ametralladoras e incluso ametralladoras pesadas y bazukas, además de que si Conker camina encima de un trozo de suelo con la letra B grabada, conocidas como los Context-sensitive Pads, se le encenderá una bombilla flotante encima de la cabeza y podrá realizar determinadas acciones que le permitirán seguir avanzando.

Ah, y se me olvidó lo más loco del asunto, y es que el juego puede variar entre ser un juego de plataformas y exploración, a ser un juego de acción, empezando a verse esto en la segunda mitad del juego, en donde el genero de acción toma mucho más protagonismo que el plataformeo.
Todo lo que he dicho hasta ahora es la parte positiva, la cual es mucha a decir verdad, siendo de hecho el juego más variado que he jugado en ese aspecto, sin embargo tiene varios problemas de control que creo necesario resaltar.

Para empezar, por el lado del plataformeo no tengo nada que decir, excepto por la sartén que es imprecisa y algo complicada de usar, mismo problema con las armas de fuego, el control de apuntado es muy resbaloso, lo que dificulta el apuntado, pero los peores momentos en este apartado se ubican en los niveles de la guerra, el cementerio zombi y la mansión embrujada.

Empezando por el cementerio y la mansión, si ya de por si el control es resbaloso, imagina lo complicado que es manejar un arma que ni siquiera tiene icono de apuntado en la pantalla, para poder apuntar tienes que ponerte en modo de apuntado y mantener presionado el botón de disparar para que salga un láser que te servirá para apuntar, supongo que ya se imaginan lo difícil que debe ser apuntar con eso, aparte de que tienes que dispararles si o si en la cabeza, y solo será letal a corta y media distancia, olvídate de hacer el francotirador en este lugar, y en el caso de la guerra, aquí si que hay mirilla al pasar al modo de apuntado, pero es un modo de apuntado muy complicado de manejar, y ni siquiera te deja moverte con el joystick izquierdo como si ocurre con la escopeta, sino que si activas el modo de apuntado, te quedaras quieto, solo podrás moverte con el derecho y de una manera no muy cómoda, me costó un montón pillarle la mano a esta jugabilidad, y ni siquiera se la pille del todo, imagínense lo complicado que fue ese escenario para mi, además de que muchas veces no se te dan indicaciones de lo que tienes que hacer en ciertas zonas, esto me fastidió en especial con el jefe final en donde me tuve que poner a probar controles a lo loco para poder saber como iba, como que ni me entere que podía bloquear hasta que me lo dijo la sirena.

En fin, mi conclusión de este apartado, pues es una jugabilidad entretenida con muy buenos giros, es mucho más original que muchos plataformeros de la época, sin embargo la misma esta muy poco refinada y en ocasiones dependes de probar cosas a lo loco para poder avanzar.

Le doy un 8.7/10, una jugabilidad variada y divertida, pero que necesita que la refinen.

Gráficos:

Debo reconocer que visualmente es bastante atractivo, siendo muy vistoso y colorido, y los modelos están bastante bien para ser un juego de n64, sobre todo viendo trabajos anteriores del estudio, da una estética que recuerda mucho a cualquier juego promedio de Mario, lo cual refuerza su idea de ser un juego para adultos con estética infantil, y las animaciones no se quedan atrás siendo bastante buenas.

Le doy un 10/10, se nota que es un juego de finales de la N64, ya que explota al máximo el potencial de la consola, no tengo ninguna queja en lo referente a lo visual, lo cual es extremadamente raro.

Personajes:

Hay algo que tiene en común este juego con cualquier juego de plataformas, y es su escaso desarrollo en pos de una historia simple y funcional, digo, ningún personaje parece cambia a lo largo de viaje, sin embargo, hay uno que rompe esto al final, el propio Conker.

Como dije, Conker al final del todo termina ocupando el trono de King Panther, un trono que Conker no quiere, con un sequito que el odia y con su novia muerta por su culpa, lo cual lo sumerge en una depresión al final del juego. Podrán preguntarse el porque esto beneficia al personaje, pero es por una razón simple, el juego se vuelve más realista con este final, fue un cabron hasta el final y siempre busco el beneficio propio, y al final todo eso se le estampó en la cara, lo cual dio lugar a un final agridulce que se sale totalmente del cliché viejo de que el protagonista siempre gana al final, pues ni siquiera en franquicias como GTA se ha visto esto, es de los pocos personajes que tienen consecuencias que le afectan psicológicamente, ya que acaba en depresión.

No acostumbro a esto, pero le voy a dar un 8/10, podra ser que los personajes sean tan planos como en juegos de plataformas de la época, pero ese giro en su protagonista hace que sea mejor que estos ultimos en cierta medida, aun así le doy solo un 8 porque seria muy injusto darle un 10 al no tener un desarrollo realmente magistral.

Música:

La banda sonora en general es muy buena y memorable, supieron crear música que se adapta a la perfección a las situaciones y entornos del escenario, y son sorprendentemente memorables, aunque tampoco diría que es tanto como otras que he escuchado, no es algo que yo me pondría a escuchar fuera del juego.

Le doy un 8.7/10, muy memorable, pero no llega a más.

Conclusión:

La nota es un 8.88/10, es un juego sorprendentemente bueno, pese a tener un montón de problemas en  términos de jugabilidad, logra ser muy divertido tanto en jugabilidad como en historia, rebosa bastante calidad, no es de sorprender que este juego se volviera un juego de culto, aun así los problemas pueden llegar a ser un poco exasperantes, por lo que si bien lo tomaré por bueno, si diré que no es un juego para cualquiera.

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